小信上高中的时候经常逃课去网吧,一玩一整宿,简直不能自拔,偶然一次被父母知道后,认为我“废了”,考不上大学了,母亲伤心了好长一段时间,父亲也整天唉声叹气,不过年轻时候的小信还是悬崖勒马“懂事”了,虽然最后也没考上什么好大学,但起码没有“溺死”在网络的海洋中。
现在回想一下,如果一直沉迷上网,沉迷游戏,自己会变成什么样?而当时的我为什么会“着了魔”一样,不分黑天白天的做一件事呢?
世界卫生组织可能给了我一个答案,当时的我“得病了”。就在上周,世界卫生组织正式认定“游戏障碍”成为一种疾病,并且收录到了《国际疾病分类》中。国际卫生组织够不够权威?在医学界是它认老二没人认老大一般的存在,它说游戏障碍是病,那就是病。
这一决定公布后在游戏界掀起了轩然大波,众多游戏从业者可以说是“人在家中坐,锅从天上来”,游戏主播、电竞选手、网游代练从今往后可就都算是“同病相怜”了。
当然了,并不是所有情况都会被定义为“游戏障碍”,按照世界卫生组织的说法,一是对是否玩游戏的控制力减弱,甚至不受控制。二是玩游戏已经成了日常生活中的主要活动,最严重的除了吃饭睡觉上厕所就剩玩游戏了。三是出现玩着玩着容易“急眼”的情况,这说明已经没办法控制好自己的情绪了。这三种情况据世界卫生组织自己说要持续一年才能算是正式“得病”。
不同于其他常见疾病,这个“新病”最大的特征就是年轻化,从几岁到三四十岁都能得。的确,猥琐发育,别浪,最后大翻盘的愉悦感不是每个人都能抵挡得住的,但我相信大多数人都跟小信一样能够清楚地认识到游戏的最大功能,那就是娱乐消遣,而不是帮助我们逃离现实世界的一种工具。
近年,青少年沉迷游戏、小孩子用父母的血汗钱“氪金”、初中生偷摸“打赏”主播等新闻层出不穷,但所有责任不能一味的推给游戏。家长的“放养”,留守儿童的孤独又或者过度的“管教”,都可能导致孩子用游戏来摆脱现实的“不顺心”。
小信想,家长的关心,学校的引导,加上游戏开发公司从规则上“防沉迷”都可以有效防止“游戏障碍”的发生。至于成年人要是得了这病,那小信只能说一句,兄弟,好自为之吧。
沉迷游戏这种现象既然发生了,就要积极面对,用心引导,无论如何可别把孩子往“雷电法王”杨永信那儿送,那不是治孩子,那是害孩子。多说最后一句,所有能宣称“治网瘾”的机构都是打着“帮孩子”的旗号赚钱而已,所有寄希望于“杨永信们”帮自己“管教”孩子的家长都是不负责任的。
得病的不是游戏,是人心。
原创文章,作者:禁游网,如若转载,请注明出处:http://www.jinyouxinxi.com/1429.html