近日,一则父亲怒进游戏群大骂群友带坏其子的消息在网络上走红,视频中,家长发现自己的孩子沉迷游戏,便愤怒地进入到游戏群大喊“你们真是害人不浅呐你们这个群!你们害死我儿子了!群里的400多人搞动漫和游戏也会害死你们自己的。”据悉,该同学目前在上初中二年级,每学科考试成绩都达不到平均分水平,故此家长认为是游戏和怂恿其子一起打游戏的同伴带坏了儿子。
孩子打游戏甚至沉迷游戏这并不是件新鲜事,但是屡禁不止确实是个让人头疼的问题,虽然游戏设有实名制但也未必能从实际上对一些网民做到限制,更何况自制力差的孩子?
在网络游戏实名制的今天不论是成年人还是未成年人,在进入网游时都要使用真实信息进行注册,方能继续游戏。而这个措施在推行时除了为了净化网络环境,对互联网进行有效监控外最主要的还是为了防止用户沉迷游戏时间过长。不过,目前的网游系统只要手机在购机时进行了账号注册,那么,下载游戏时游戏软件都会默认使用该账号进行注册登录。此外,小编还尝试下载了几款当下热门的手机网游,发现只需输入手机号,回复验证码或是拍照上传身份证即可完成注册。如此一来只要借助家长的手机打游戏,或是自己在家偷偷用家长身份证注册便可以通过验证………长此以往,实名制仿如虚设而这也是现在大部分网游所存在的漏洞。
在实名制下未成年人穿着成年人的‘马甲’肆意遨游在网游里,家长却毫不知情。对此,有的网游公司开始考虑与公安系统联网,同步进行实名制验证,这样一来想要愉快地打网游除了需要身份证注册还需要通过刷脸来确定是否是机主本人。这样的计划看似乎更易于对自制力较差的孩子进行有效管理,但在实际运营中能够如此下功夫的网游企业还是少数,为此游戏推广平台是否还可以优先考虑与这样的企业合作进行推广,对积极落实网游实名制的公司予以政策支持,以保证实名制真正落到实处,从而达到对未成年人进行保护的目的。
同时,网游公司是否还可以设置“线上联盟”对未成年上网时间进行联网限制,以往未成年人在这个游戏上被限制下线后转眼又换一个游戏继续玩,如此根本起不到限制作用,而设立“线上联盟”则可以对该用户在全平台游戏时间进行把控,超时的用户可给予账号保护再强制下线,以往很多孩子打了游戏不愿意休息也是与游戏升级有关,打怪类游戏有的孩子担心一下线就会被其他玩家“杀死”故此不愿意退出游戏。
在者,网游实名制其次只是一种工具性的手段,只能对未成年人提供基本的保护。要想“真正做到防沉迷,还应当通过教育、家庭和社会,不能简单寄希望于身份认证和网络厂商的技术手段。同时,也要听取孩子们的意见,他们也是做决定的一方。多方良性互动,才能共同解决未成年人沉迷网络游戏的问题。
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