游戏防沉迷规则更新,缩减游戏时间未成年玩家会因此弃游吗?

哈喽,大家好,我是晨哥。

现在的手机游戏层出不穷,每一款游戏都有拥有它们忠实的玩家。玩家们对于热爱的手游都是趋之若愚,但是家长们却不那么认为担心游戏会影响孩子的学业,并且还会对孩子身心造成影响。

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也正是因为有这样的因素存在,所以每年都会发生不少关于游戏的案例,“熊孩子沉迷游戏花光家内存款”、“学生沉迷游戏导致学习成绩下降”,这些事情的不断发生使得游戏厂商舆论压力不断增大。

为了减少以及解决这类事情的发生,游戏厂商开始对于他们旗下的游戏陆续推出“防沉迷系统”,其主要目的就是限制青少年玩游戏的时间,同时也可以避免舆论压力指责游戏方对于这件事情的“不作为”。

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作为一个现在仍是热门手游的“王者荣耀”,在2017年的时候就推出了关于游戏内部“防沉迷系统”。限制12岁周岁以下的玩家每天只能登录一小时;12周岁以上但是未成年玩家每天只能登录两小时的系统规则。

成年玩家的在线时间,在当时没有推出相关的规定,但是在之后的“防沉迷系统”更新中也是补足了相应的规定,玩家在游戏里累积玩七个小时以后,就会被强制下线休息15分钟,休息时间结束后才能继续上线。

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虽然“防沉迷系统”玩家已经感觉很完善了,但是实际上仍有很多不足的地方。这一次官方又对游戏防沉迷做出了进一步的更新,这次更新以后“防沉迷系统”更加严格,具体有哪些内容呢?且听晨哥娓娓道来。

新出的未成年人“防沉迷系统”规则从2020年5月15日开始,将会陆续推出主要规则如下:

1、游戏时长限制,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时。

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这一新规则的推出,是目前争议最大的规则,一部分的玩家都认为限制了“小学生”的游戏时长,今后在22点以后游戏排位赛会更加容易上分,另一部分玩家则是认为“小学生”实力本身不差,并不能把游戏中发挥不好的人都归纳为“小学生”。

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这规则中还有另一个项目就是增加了法定假期内未成年玩家的游戏时长,减少了平日里未成年人的游戏时长,这一点就做得比较人性化。

2、游戏消费限制,未满8周岁的用户无法进行游戏充值; 8周岁 以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币; 16周岁 以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。

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未成年人鲁莽游戏消费问题,一直是近年来经常发生的事情,也是游戏厂商承受舆论最大的事情,这一次新规定的推出降低了未成年人在游戏内部的充值金额。相信在以后“熊孩子瞒着父母给游戏充值”的事情会越来越少。

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3、游客模式限制,在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。

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这是一个旧规则的更新,以前iOS游客模式是将这里游客看为12周岁以下玩家,所以每日只能玩一个小时。但是最新的规则就相当于iOS游客模式在以后近乎等于不能玩。15天内只能玩一个小时,那不就等于没玩吗?

健康系统新规则全量覆盖后,所有用户每日时长刷新时间改为每日0点,这一点与以前不同,因为与以前的刷新时间为5点。

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这一次王者荣耀“防沉迷新规则”的推出大家是怎么看的呢?可以在评论区下方留言讨论。

文章结尾老生常谈的一句话,喜欢的朋友记得点赞关注评论加转发,我们下期再见。

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