要是你问我现在最火的游戏是什么,作为一个常玩英雄联盟的玩家以前也许会毫不犹豫的告诉你:废话,当然是LOL了,但是现在答案早已变成了下至3岁小孩,上到退休老人都在玩的“手机版英雄联盟”王者荣耀。就连我这个当时在王者荣耀刚出来玩了几把觉得这游戏不咋地的人也不由自主的加入了潮流的大军。有人问,既然你觉得这游戏不咋地你还玩?没办法,身边的朋友都在玩,走在路上谈论的也是王者荣耀。要是不玩岂不是很没有面子,当然要是混个什么钻石,王者就更好了。
王者荣耀之所以成为一个现象级的游戏是有很多原因的,通过我自己的经历也可以看出,在中国,如果说那个公司可以做出这样流行的游戏,我想一定是腾讯。有人会问为什么不能是网易或其他公司呢?首先腾讯有着其他游戏公司所无法比拟的优势——QQ、微信。即社交,一个再优秀的单机游戏也很难有这样的市场份额,而有着上亿的活跃用户的腾讯可以做到,王者荣耀之前,全球最流行的游戏叫做英雄联盟,这在这个PC向移动端快速转移的时代,做一款“手机版英雄联盟”似乎是个不错的点子,事实证明在腾讯强大的推广下这个简单的想法成功了,而且似乎结果出乎所有人的意料。《王者荣耀》注册用户超过2亿,日活跃用户5000万,每天开局8000万场的“国民游戏”。仅一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。相信这些成果即使是游戏的创造者也是不敢想的。
正是这种出人意料让还没有好好适应这个时代特点的人感到了恐慌,为什么之前也很火的英雄联盟以及其他游戏没有这样的大规模的被媒体批评。因为王者荣耀更容易操作,只需要一部手机,有网即可。玩游戏的限制条件的简单化让很多人猝手不及,之所以会有这么多的关于未成年人玩游戏造成不良后果的新闻的出现,相信其家长一开始一定没有意识到这种关于游戏的机制的改变会让孩子变成这样。但是作为媒体,尤其是一些国内的知名媒体,一味的把过错抛给游戏是有所不妥的。这次之所以让游戏先“背锅”是因为这是网络时代来临之后,第一个比较典型的案例。由于可能没有类似的经验,无论是游戏,家人,媒体都不知道怎么面对这种情况,所以第一个想到的一定是游戏怎么不让孩子少玩,所有人都知道这次之所以受害群体主要是孩子是因为他们的自控能力差,面对诱惑不能控制。为什么以前不会发生这种情况呢?以前一个孩子可以花一万块钱玩游戏吗?除非他是富二代。为什么现在可以?就像之前所说的,网络时代的特点就是方便,便捷。游戏、经济交易的便捷让很多人还没有适应。可能很多父母还没有自己的孩子会用手机,可能孩子早就会用网银,支付宝,可父母要不是看到手机上的信息提醒还不知道自己的钱早就被孩子用了。这些才是造成现在局面的主要原因。
面对这些负面新闻,腾讯做出了最快的回应。具体将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。第一板斧:未成年人限制每天登陆时长。12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩。第三板斧:强化实名认证体系。甚至在一些新闻下面的评论中我还看到了有人希望把游戏下架,让腾讯倒闭这样的字眼。我不知道这些做法能不能解决问题,但我明白这只是互联网大潮中一个小浪花,以后我们会越来越多的面对类似的问题。一味的拒绝,堵塞是绝对不能解决问题的。没有了王者荣耀。还会有下一个游戏A,没有了腾讯还会有下一个游戏公司B。即使你让游戏从世界上消失依然会有游戏的替代品让人沉迷。所以从游戏本身去找解决办法是无法解决根本问题的。
上瘾是人们非常不喜欢的一个词语。任何和上瘾扯上关系的东西也是人们不欢迎的东西,从游戏,色情到毒品无一不是如此。面对诱惑,最好的解决办法绝对不是让诱惑自己消失。归根结底,时代在飞快的进步和改变,面对这些改变,人们可能接触这些人们不喜欢的东西的途径会越来越容易,只有改变自己,让自己越来越适应这个快速发展的时代才不至于被淘汰。
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