前几年,中国推出世界独有的共享单车模式,美国一家叫LIMEBIKE的公司就迅速复制,不仅复制了商业模式,连APP界面都抄得像模像样。
自诩“创新”的脸书,近年来也不断模仿微信的功能。2019年,脸书模仿微信推出群组、支付等功能,就连外国网友都说,”脸书和微信越来越像了“!
2020年,中国全球首创推出“健康码”技术,此后又被美国、新加坡等国家跟进,也推出了相应的“健康码“。
中国出啥产品,我们就出啥产品!抄,抄,抄!虽说外国爱抄中国作业,却依旧喜欢吐槽中国是“山寨大国”。。。
也是从2020年开始,他们又盯上了中国的“防沉迷系统”。
早在2019年,中国推出了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求网游厂商履行监管责任,并及时对造成沉迷的游戏内容、功能或者规则进行修改。日本的香川县则在2020年3月决定“复制“中国这一先进经验,条例针对不同年级的学生玩家作出了游戏限制和手机使用规定——18岁以下未成年人每日游戏时间不得超过60分钟,休息日不得超过90分钟。
日本中学生对这一政策相当不满,还集体跑去起诉政府。有日本网友则表示,相比中国的防沉迷系统,日本的算很松了,日本熊孩子应当知足了。。。
实际上,最早实行游戏宵禁的亚洲国家,是韩国。但如今,中国的防沉迷系统比韩国还要严格许多倍!
比如,腾讯的防沉迷系统,就相当严格,而且几乎每个月都在加高“城墙”。
登陆时长超标的未成年用户,会被狠狠踢下线,木有半点回旋余地。
2020年,腾讯在全球游戏行业率先实施“人脸识别”策略,针对认证未成年人、但使用频次和上线时间疑似未成年人的账号,反复进行甄别。拒绝或未通过人脸识别验证的用户,直接纳入防沉迷系统。。。
仅有防沉迷系统还不够,为了防止熊孩子用家长微信充值微信后快速“删账单”,腾讯微信在“账单“功能内又新增了一个验证环节——如需删除转账、充值等记录,需要进行人脸识别验证。
所以,如今熊孩子想在游戏里氪金,是越来越难了。鹅厂也从小学生之友,变成了小学生之敌。
没想到,连手机厂商OPPO,今年也加入了对战小学生的阵营。
今年寒假期间,绿厂OPPO推出了项“钱包护理神器“,叫做“未成年人游戏消费提醒”。当使用OPPO账户的用户在OPPO官方游戏中心单日累计消费总额达到1000元或以上时,OPPO系统便会马上将疑似未成年人的消费账单立刻用短信通知家长,避免钱被熊孩子瞬间刷光。
消息一出,不少OPPO用户表示认同。
可以看出,在中国,游戏厂商、手机厂商、法律法规都在努力保护小学生。不过,即便是有中国如此严格的防沉迷系统,还是有很多家长疏于对孩子的管教,让孩子随便玩手机游戏。
其实,如果孩子沉迷体育竞技游戏,家长不妨带孩子走出游戏世界,去篮球场、足球场、网友场挥洒热爱;如果孩子沉迷游戏内美丽的界面,家长不妨带孩子游览中国的大好河山。社会、厂商、家长都去合理的引导,便能减少孩子对游戏的沉迷。
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