拆解标签,找到孩子沉迷游戏的根本原因

拆解标签,找到孩子沉迷游戏的根本原因

首先得说个现实,商业化的网络游戏,无不是为了玩家沉迷所设计的。为了让玩家沉迷,他们做的功课比各位父母要深入得多,这根本不是一个维度的对抗,所以无奈是大多数父母的感受。

家长需正视

真想要让孩子摆脱网瘾,先要考虑如果只把游戏当做洪水猛兽,不去深入了解,逃避只会让事越来越大。其实当见识过越多,就对越低级的刺激不敏感,人的阈值会越来越高,逐渐对低质量游戏变得不感冒。

禁止孩子玩游戏是不现实的,但是可以选择合适的游戏让他体验,高质量的游戏教会的并不比书本要少。

例如王者荣耀更像是一个社交工具,要让他逐渐觉得并不需要靠这个游戏才能获得社交和认同感。很多人对见识的增长都来源于年龄,但是这样太花费时间了,当你帮助他见识过什么是更好的东西,低级的刺激对他就没有意义。

眼界的提升,让人发觉过去非常执着于喜欢的东西,不过是沧海一粟。

沉迷游戏的本质

或许家长们有没有想过,你的孩子为什么一开始会选择玩一款游戏?

游戏是一个把复杂事物条理化的产物,游戏的很多玩法的设计都源于生活、来自于人性,只不过设计者将规则设计得比现实更清晰、反馈更明确、更洞悉玩家的想法。所以玩家在游戏中会有满足、实现了的快感,这是在现实中难以获得的。

商业化的网络游戏,新手引导是一个非常重要的环节。简单来说,就是设计非常多的细节目标,让玩家按部就班的达成,并给予奖励的过程,以达到上手游戏的目的。

同样是让你的孩子学东西,游戏策划通常花费数月把每一个环节都以数据为指标来打磨,大到整个流程,小到一个按钮,都是为了让玩家能继续玩下去。

这个指标,及格线一般是第二天保证40%以上的玩家能再上线,我们称为次日留存。相同还有七日留存,所以说为什么游戏往往都有7日签到,或者30日签到。

如果给孩子同样定了一套上学的新手引导,在三年级刚上英语课的时候,只需要他及格,便奖励他一个月的零花钱翻倍。这个目标很简单,大多数孩子都能轻松完成目标,获得奖励。

在游戏行业管这叫首充,只需充值几块钱,可以享受数倍于你充值的奖励。因为,只要充过一次钱的玩家,充第二第三次的概率非常高。

玩家始终需要被引导,不然就很容易离开游戏,孩子也一样。就像七日登录,又比如每个赛季上了黄金段位就送英雄皮肤。每一次目标无需太难,太难会适得其反,保持在一个个稳定的画饼-完成-奖励再画饼的小循环中,让人始终在追求。

兑现奖励后,再要求他拿70分,除了零花钱以外,只要孩子愿意每天记几个单词,那就每天都让他玩一会游戏。

一旦他进入了这个循环体系,成绩变好只是一个结果。

引导孩子的技巧

拆解标签,找到孩子沉迷游戏的根本原因

有不少家长说孩子沉迷游戏,但当问起孩子在玩什么游戏的时候,十个里面九个不知道。就像喜欢吃一道菜,但是这道菜却闻所未闻,也就无从下手了。

换到孩子玩游戏这件事上来,家长觉得游戏太厉害束手无策,其实本质上还是对它的不了解。

知己知彼的道理大家都懂,可就是没人知道第一步要怎么做,下面来讲几个技巧。

第一步:贴标签。

人们反感别人给自己贴标签,但往往会给自己贴标签,这是一个快速定义自己的一个好办法。

游戏的策划,会给玩家贴了很多标签,比如二次元、竞技、九零后、社交。再通过标签来筛选出,谁到底会成为这个游戏的玩家,并为此付钱。如果立刻给孩子贴标签,大部分家长可能会发现对他一无所知,除了说他沉迷游戏,不爱学习以外。

用标签的方式拆解一个事物,找出里面的联系,心里就会有数。

学生有一个很重要的标签,就是频繁的面对面的社交行为,这是容易形成恋爱、小团体或攀比心理的地方。

除了贴标签以外,我们还要不断地更新他的标签。我们都知道一个标签是好赌、有钱的人,下一步就会进入赌场,但是当他亏光后,变为好赌又没钱的时候,他会做什么呢?

标签越来越多,我们就可以模糊地看到下一步的走向,以及问题的根源到底在哪儿。

第二步:惩罚与奖励法

许多家长的惩罚方式很容易将自己摆在孩子的对立面。如何惩罚孩子,简单来说,就是不要拿走属于他自己的东西。

在游戏设计中有一个常识,几乎不因为玩家没达到目标,而把他已有的东西拿走来作为惩罚,相反是许诺一个奖励,你达成了才能获得。

惩罚对一个孩子来说是一件严重的事情,在游戏中我们也极少惩罚玩家,哪怕玩得再烂,都会告诉你:你玩得不错,还有以下几种办法可以让你变得更强。

如果孩子反复受到惩罚,他会觉得这事不适合我,他会逃到一个天天夸他很厉害的舒适区中去,而这往往就是游戏。

而如何奖励孩子,简单来说,送儿子东西时要谨慎。首先游戏永远不会偷偷或者无缘无故地送你东西,背后始终都惦记着你什么,不管是期待你多上线也好,期待你想充钱也好,而且大奖励在送之前,都会先画个饼,告诉你想获得是有条件的。

奖励跳出来的特效永远酷炫具有仪式感,希望记住我们的好,让你心情激动地明白,这是我们奖励你的。

如果你给孩子的奖励被他认为是理所应该,他也许会因为哪天买不起最新的iPhone或买不起想要的车时怪罪你太过抠门。

那么我们可以奖励什么给孩子?

我们可以送孩子手机、游戏机的使用权,迪士尼两日游,新款运动鞋一双,或者给他买个游戏也无妨,以财力来定。但是直接赠送手机、人民币、游戏机则不行。

我们要投其所好,但要记住,这些奖励都有一个共同点,就是有使用范围,人民币就是没有使用范围的奖励,你不知道他是攒着买手机了,还是消费到游戏中玩去了,它能实现他所有的目标。

奖励的目的是它能让孩子获得短暂的快乐,满足他的某一个需求,但过去就没了,下一个目标又在眼前。

拆解标签,找到孩子沉迷游戏的根本原因

游戏设计极为复杂,一款游戏往往是近百人的打磨才得以呈现,是一个充满了利用人性弱点的集合,并非三言两语可以将其剖析。

但是家长指望孩子忽然开窍,或者希望有关部门一封了之,是非常不现实的,因为这并不能解决他沉迷的问题,最有可能帮助他根源上改变的,就是家庭。

目标的拆分和建立,让人可以持之以恒的坚持。拆解标签找到沉迷游戏的根本原因,奖励和惩罚,张弛中找到引导的平衡点。

游戏如此,生活何尝不是如此。

经历过的人都会明白这个道理,只是有些人在过程中付出了惨重的代价,相对于指望游戏公司,家长自己就是最好的领路人。一个优秀的孩子,其背后必然有着父母付出的无数时间和心血。

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