最近许多游戏厂商对于未成年防沉迷系统可谓是呕心沥血,比如腾讯宣布将从2020年5月15日起,对旗下的《王者荣耀》游戏接入未成年防沉迷新规,规定未成年人在每天晚上10点到次日早上8点禁止游戏,除法定节假日可玩3个小时以外,其他时间限定每天1.5个小时。
而在消费方面,未满8周岁的玩家用户不可以充值,8到16岁之间的单次充值50元封顶,每个月只能充200元,16岁以上的未成年用户单次充值100元封顶,每个月上限400元,虽然这则新规最早是从《王者荣耀》这款游戏传出,但以目前的情况来看,腾讯产品只是一个试点,比如网易旗下的第五人格、猫和老鼠、我的世界等30多款游戏产品也已经开启了防沉迷新规,预计将在7月前完成网易旗下所有游戏的防沉迷系统。
对于很多未成年人来说,防沉迷并不是一个大关,许多人都会有着各种各样的计谋来绕开这个系统,但对于腾讯来说,你有你的计谋,他有他的对策,除了游戏时长和消费方面的新规,腾讯这次也是推出了人脸识别技术,而且值得注意的是,目前这项技术已经在小范围测试,如果后续反应良好,将会大力推出。
而本次人脸识别技术除了用在防沉迷这块之外,对于游戏中的充值也是重中之重,不过跟防沉迷不同的是,本次充值系统的人脸识别不仅仅只是用在游戏行业,对于直播、短视频也会一一接入,我们都知道,近年来关于未成年人充值新闻是屡见不鲜,大部分未成年人都是在父母不知情的情况下擅自往游戏、直播平台中充值数万金额,导致家中多年以来的积蓄被挥霍一空,而本次关于人脸识别系统的加入,将会从根本上去除这个问题。
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