借着近一则孩子半夜“吃鸡”,随后跳楼死亡的事故,对于网游抵制浪潮的呼声也是日渐高涨,大有直接要将世面上所有网游尽数封杀的势头。当然,参与这个抵制网游行动中的,大抵是院士精英,和被游戏深深毒害的孩子们的父母。
他们认为网络游戏的开发,就像是毒贩种植海洛因,二者在本质上毫无区别。皆是为了让人染上成瘾,然后一步一步花费更多的时间、精力和金钱,最后诱导那些抵制力薄弱的孩子坠落深渊,再难回头。
最终的赢家当然是开发游戏的公司,还有那些不计成本,大力宣传的代理,赚得盆满钵满。
祖国的花朵还未绽放他应有色彩,就已经被一款又一款层出不穷得游戏迷惑,渐渐沉迷,枯萎凋零。
所以当网络游戏所引发的事故再次发生,针对未成年人的游戏防卫措施也将变得更加严格,像腾讯之类的网络巨头,也已经发文声明将在日后推出防沉迷系统,并接入公安最权威的数据支持,以防止未成年利用漏洞而继续沉迷游戏。
此法一出,大众拍手叫好。对于游戏的监控和对于未成年人的监管,就该如此严苛。否则以未成年人尚且不成熟的抵制力,迟早会出现各种问题。而父母,也应该言传身教,以身作则。不该借着工作繁忙,没有时间陪伴孩子,就用电脑手机肆意填满孩子正常的生活,最终导致悲剧的发生。
教育的失败,也是孩子们沉迷网络游戏而无法自拔的根本原因。
以农村来说,大多数人的父母因为外出打工,所以就把孩子寄养在家,或是交给年老、精力早就跟不上的爷爷奶奶抚养带大。殊不知,随着年龄的长大,本就力不从心的老人就再难管教孩子。于是便任由他们野蛮生长,然后接触网络,最终沉迷。
而农村的留守儿童,哪有那么多的抵制力。抱着或许能在网络游戏赚到钱的念头,奋不顾身地投入其中。而盲目的结果,就是导致了自身的灭亡。
不仅是农村,在城市,甚至发展更好的大城市,此类例子也是屡见不鲜。
抱着打竞技吃饭的想法,多少人前仆后继,只为可以站在比赛场上,荣耀一刻。今年亚运会代表中国出战的lol战队夺冠,又是给予了多少青少年想要坚定在这条路走下去的念头。
但要吃得这碗饭,其努力和天赋缺一不可,否则注定只能一事无成。
凡事都有两面性,科技是一把双刃剑。用的好,就是造福社会;用不好,就是危害世界和平。
游戏的诞生,确实是为互联网行业增添不少新的活力与岗位。但不断开发的游戏,却使得不少孩子深受其害。不少人认为,这是一种本末倒置。让当代做游戏的人赚足了钱,却让下一代的孩子买单。有孩子为了心爱的道具和时装,甚至不惜做恶抢劫盗窃。这样所爆发出来得隐患和问题又是何其之重。
而对于孩子恶习的养成,包括沉迷上游戏,也只能说是当代有些父母监管的不力,没有做到以身作则,照顾好孩子。
所以将所有问题与责任全部推卸到游戏公司本身上,这种做法实际并不对。相反,游戏公司是在游戏本身上,也在一定程度没有管制完全,或者说还是有许多漏洞,所以也需要注意起来。
一个行业的诞生与发展,必然是有其存在的道理,而不是因为一些事故或简单的声讨与指责,就能迫使其退出世界的舞台。
所以希望在针对孩子沉迷游戏这一点上,能好好的规劝孩子,或是在有这个苗头的时候就及时纠正。
而不是等到问题一旦爆发,追悔莫及。
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