为何有些人玩游戏上瘾,有些人不玩游戏?
要回答为何有些人沉迷有些人不会沉迷就要先从人为何会玩或者说要玩游戏讲起。那样人为何会玩/要玩游戏?游戏的本质有两方面于开发者来讲游戏作为其谋取利益的方法,于玩家来讲是放松娱乐。要谈沉迷当然讲的就是玩家角度来看。那样既然是放松娱乐为何有些人会沉迷?有些人则只不过作为消遣?这就要分玩家人群了,一部分玩家玩游戏是由于其在日常得不到别的人充分的看重,工作学习上没获得足够的满足感,或是日常朋友人际交往等处于孤立的状况,所以选择在游戏中探寻肯定的社会存在感虽然只不过在虚拟社会,这也是为何玩游戏多的大多是宅男是什么原因,由于现实生活没办法获得满足感便将精力投入虚拟世界又因为将过多的精力投入到虚拟世界造成在现实日常更没办法获得满足感这样恶性循环下去 导致很大一部分人想脱身但已经没勇气去面对现实生活所以只能继续"沉迷"在虚拟世界当中。此外还有就是为了获得或者保持在游戏中获得的满足感,如工会的老大,全身极品的装备 这种类型的人群就需要更多的时间精力资金的投入,而这种类型的人由于长期玩游戏上瘾大部分并没多少钱,所以只能用更多的时间去弥补资金上不足的缺点,比方说用10天的时间下副本采集材料合成装备而同样的装备买的话则需要500RMB 。这样循环下去不沉迷也沉迷了。而另一部分玩家则是没玩游戏上瘾只不过把其当作消遣的群体。这一部分人往往是在日常是一般意义上比较成功的人。他们由于平常的工作学习比较充实,在现实日常得到了足够的精神满足感,所以对从游戏中再获得满足感已经没太大的欲望,所以大多数这种成功人士是不玩游戏的,但也有相当一部分在现实生活的繁忙中会选择偶尔玩玩游戏作为消遣,更恰恰是这种类型的人群,因为本身比较成功所以对在游戏中投入少量的资金是并不在乎的,所以他们无需很多的时间投入,同上段末尾的例子,这种类型玩家不需要花费10天的时间仅需在世界频道喊一句"500收xxx有些M"就好了,既然无需花浪费时间间那又何来的沉迷呢 所以这部分人的号非常多是长期放在代练手上自己想玩了就上一下过把瘾。另外还要讲的一点就是,从游戏设计角度上来讲,游戏之所以比现实日常的工作学习任务更具备吸引力是什么原因游戏本身能给玩家准时的视觉与内心满足感,比方说砍怪时冒出的伤害值 ,完成任务时获得的经验值 ,升级时获得的属性点技术点新装备 ,极品装备发出的特效,这些都是游戏给玩家视觉上直接的满足感刺激,同时游戏本身设计上业内都会遵循一个原则就是"每10分钟就要有一个刺激点吸引玩家继续下一个10分钟",简单的例子 你可以注意观察下目前游戏的主线任务副本任务每天任务家族帮派任务等等等 环环相扣 总能让玩家在10分钟之内找到再玩下一个10分钟的原因 ,比方说"做完这个平时的""还差50000点升级""升级得换装备了""换装备合装备要什么材料"等等等 所以游戏本身也是具备肯定吸引力的。综上所述有些人玩游戏上瘾有些人从游戏中获得了消遣是什么原因就是这个人是不是在现实日常获得了足够的内心满足感与其意志力的强弱。望对你有所帮
为何有些人玩游戏上瘾,有些人不玩游戏?
自己费心费力做了一些事,心理还感到不过瘾,不爽,比方说用了很多的时间写作业,或完成工作等不那样有趣的事后(我觉得这是无力感的一大出处),所以选择打游戏,可以迅速而省力的弥补这种不爽的感觉。当自己存在无力感的时候,心里就需要找些事来填补,证明自己的存在。有些人就选择玩游戏,却永远都得不到满足,心里还是会惦记住,一旦有了条件,可能就会想着去弥补那遗憾。我一直相信,无论是对手机依靠,还是沉迷游戏,不可以一味的克制,那是你心理上发出的警告。这个时候候应该想想到底是什么导致了目前的无力感。游戏什么的可以用一些有意义的事来替代或填补,你可以借此训练、劳动、培养兴趣喜好,一定量上可以降低无力感。补充:尽管游戏的表象是用计算机模拟出来的,但它带给大家的感觉却这样美好。那些各种美好的感觉一般在现实日常是及其匮乏的,但只须上了游戏,就可以更容易、更迅速地找回那种感觉。游戏的一大魅惑就在于它能给你提供日常你匮乏的那些感觉。感觉生活不如意,就在游戏里填补,慢慢的你便有了瘾头,毫无理智的跳入游戏公司精心铺设的一个个坑当中。要从坑中爬出来,我想到的另一个办法就是觉察。意识到你在玩游戏,它只不过你生活的一部分。想想你在日常缺少了什么,而不是无脑的以为只须玩了游戏就万事大吉了。主要的还是在于深思到底是什么妨碍了你的正常生活,找出它,直面它,然后解决它。假如你想摆脱游戏的瘾,请携带觉察心玩游戏。共勉。
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