(一)定义表述
游戏,是大家根据肯定的规则,使用肯定的道具,在特定空间内进行的娱乐活动。包括实体游戏和虚拟游戏。实体游戏是由两个以上的人一同参与进行的娱乐活动。虚拟游戏是借助游戏机、手机、电脑等电子设备进行的娱乐活动。孩子玩游戏上瘾是一种极其有害的行为。
(二)行为表现
1、传统的实体游戏,如:捉迷藏、踢方子、弹球、甩纸方、撞拐等活动在渐渐消失,现代儿童大多不会玩这些游戏了,这些有益身心的传统游戏对儿童的吸引力也在渐渐消亡。
2、伴随电子工业和互联网产业的进步,网游已成为现代儿童的新宠。在商业利益的驱使下,网游软件的开发日新月异,新项目、新玩法不断翻新,为儿童开辟了扑朔迷离的极具魅惑性的虚拟世界。
3、孩子一旦接触了网游,比较容易着迷,比较容易失去自控,无节制花费很多时间上网,常常会废寝忘食,甚至通宵达旦;
4、孩子一旦玩游戏上瘾,就会变得冷漠,对身边有血有肉的人熟视无睹,对家长和老师的教会听而不闻。全部精力都聚中在网游,对学习支支应应,作业做事马虎,甚至不想上学、逃学。
(三)形成起因
互联网虚拟世界内容非常丰富、非常精彩,给大家带来了非常多利益、非常多便捷,但同时也给大家带来了非常多风险。孩子沉迷网游是什么原因主要有3点:
1、文化环境不优。因为执法部门疏于管理,有些不法企业在利益的魅惑之下,把网游厅开在学校周围或居民小区附近,有意吸引和接纳少年儿童上网玩游戏。孩子一旦玩上瘾,就难以自制。
2、家长监护不力。有些家长存在认识上的误区。觉得社会进入信息化年代,应该让孩子早点掌握使用互联网,不惜烧钱给刚上小学的孩子买手机、买电脑,让他们了解更多信息。结果,孩子对信息不感兴趣,整天玩的都是游戏,家长又缺少有力的监控和引导,使孩子产生了上网成瘾。
3、孩子自控力不强。少年儿童心智发育尚待成熟,感性有余,理性不足,在魅惑力最强的网游面前,相当一部分儿童兴趣大发,自控力消失,低档不住魅惑,由浅入深,渐渐沉迷,难以自拔。
(五)解决方法
1、关注学校周围文化环境。学校周围200米内,假如发现经营性网游厅,要提醒学校或直接向有关执法部门举报,立即取缔,严肃查处,优化学校周围文化环境。
2、 加大教育,引导健康上网。家长要从小对孩子加大健康上网的教育,讲了解网游的害处,只可以看信息,不可玩游戏。不要过早地给孩子配备电子互联网设备。通常状况下,小学生不配手机,小学四年级以下的小学生不使用电脑。初中生不许将手机带入学校,高中生不许把手机带入课堂。平常要关注孩子的学情情况,及早预防网游的魅惑。
3、与孩子协商,一同拟定科学适当的上网规范。一是规定上网条件,如:学习任务紧张不上网,完不成作业不上网……二是上网时间,如:只允许逢周6日上网,每次上网1小时,最长不得超越1.5小时。上网内容,如:只允许浏览正轨网站、查阅有益信息,不许浏览黄色网站、黄色信息。家长加大监管,严格实行,预防形成上网成瘾。
4、孩子假如已经沉迷网游,要立即与老师交流协调,摸了解上网成瘾形成是什么原因,针对孩子的实质状况,一同研究治疗网瘾的有效方法。加大教育,晓之于利害;严格管控,包括必要的限制手段。挽救孩子离得远远的网游,回归正常的学习生活。
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