@李尔静:最近,中国互联网络信息中心发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2018年12月,我国游戏成瘾人群已达27.5%,其中,青少年为网瘾的重灾人群,比例高达30.5%,也就是约三个青少年中,就有一个“网瘾少年”。
对容易上瘾的事物,社会一直都保有警惕心,比如,香烟、酒精。但对“网瘾少年”,很多人束手无策。多数观点认为是“孩子病了”,没有自控能力。可或许,病的还有经济模式。有的网游,开发了防沉迷系统,也有的为未成年人设置了接触障碍,可是,在高额利润的诱惑面前,有多少游戏商家会真心诚意地防止青少年成瘾?在成瘾经济里,恐怕真正“成瘾”的是游戏商家,是算法成瘾,利润成瘾吧。
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