亚里士多德说过:人类的历史就是一部战争史。处于和平时代的我们从小就被教育战争的可怕,和平的可贵。大量的影视题材和文艺创作都或真实或夸张地展示了离我们并不遥远的那些战争所带来的的伤害。
另一方面,在战争展示自身残酷的一面的同时,也缔造了很多传说故事,成就了很多英雄形象,这些正面积极的影响,也渗透在如今的生活中,感染和影响着很多人。而作为重要娱乐载体的二次元领域 ,自然少不了对战争题材的涉猎,甚至可以说很大一部分作品都是从“一场战争”开始的。
游戏作为互动性最高的一种娱乐形式,战争/纷争主题的作品粗略估计也有一半以上,人类对于竞争、厮杀的本能,是刻在骨子里、且没有国界的。有这样一款游戏,跨越了系统和平台的界限,将全球的玩家召唤到同一个世界下,进行着一场无休止的史无前例的史诗战争。轻则是局部地域几十个城邦的摩擦,重则引发真实的国与国之间的较量,恢弘如斯,令无数玩家沉迷其中。
《列王的纷争》,是一款由ELEX开发发行的史诗级策略游戏,于2014年7月1日在全球上线。游戏在Google Play、iOS Store以及PC全面互通。玩家在游戏中扮演欧洲中世纪的一名领主,发展自己的城堡,并同来自各国的玩家一起参与着列王纷争的战斗。
该游戏在全球成就惊人,在50个国家市场排名前五,80个国家排名前十。在美国、英国、德国、俄罗斯、韩国、印度、巴西、朝鲜、新加坡、马来西亚等东南亚各国、以及中国台湾地区排名全部前十。
翻译成普通话来说,这是一部网页游戏画面,但系统宏大、美术精良,允许超多人同时在线并肩作战的跨平台战争游戏。玩家要做的就是猥琐发育,加入联盟,参加战争,保家卫国。游戏的精髓在于: 快速发育可以靠氪金,全面战争则需要策略和团结。
精致的美术设定
游戏的故事线开始于中世纪最大王国的国王驾崩,七位继承者将争夺王位,或者独霸天下、或者重新团结所有力量,都取决于玩家的选择。游戏从最初的中世纪的龙裔文明出发,后续加入了维京文明、大和文明、华夏文明和最新的新月文明 ,从建筑到兵种的细节刻画都非常考究,建筑物的限定皮肤也增加了值得玩味的角度。一本《列王的纷争:起源:艺术设定集》绝对值得入手收藏。
真实的玩家联盟
游戏中最大的卖点其实就是发动战争本身,看着几十上百万兵马跨越大陆,攻城略地,那种挥斥方遒的快乐是真的很简单也很纯粹的。当然,茫茫大陆孤掌难鸣,加入一个靠谱的阵营可以让你的快乐大幅度地得到升华。众多联盟背景下的全局战争,也是《列王的纷争》与其他策略类游戏拉开差距的地方。
恢弘的全局战争
因为《列王的纷争》游戏服务器实现了“全球一张图”的概念,同时导入的实时翻译系统,让不同语言的玩家之间交流变得更容易。游戏世界中,曾经数次发动过国与国之间的玩家联盟的大规模战争,几次来自外国玩家的挑衅,中国几大顶级联盟迅速形成联军,击退外国联军的事迹,无不振奋了每个中国玩家。可以说在这片虚拟的领土之上,真实地还原了一个战火纷飞的年代。
人多vs钱多
网络策略游戏最不缺乏的就是氪金玩家,一些土豪玩家的扩张程度更是到了令人发指的程度。在某次与沙特玩家的摩擦中,沙特玩家展现了他们一贯的处事风格和行为逻辑,打算用蝙蝠侠的奥义好好地教育一下几个顶级中国联盟。战事初期,中国玩家确实被数以亿计涌来的兵力打得措手不及,接连被洗劫和烧毁的城池并没有彻底击垮中国联盟,在迅猛有力的组织下,有大量的玩家响应号召加入战局,通过游击战和分别击破的方式,给沙特土豪玩家好好地上了一课。
在这片大陆上还在不断地上演城池之间的崛起和覆灭,联盟之间的结合与瓦解,国家之间的摩擦和胜负……依然有无数的玩家伴随着日日夜夜的奋斗,为的是一种快乐,或许是一种信仰。怀揣着对和平年代无比的珍惜,对战火纷飞真挚的敬意,《列王的纷争》还会继续下去。
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简介:本书还原了中世纪时代下诸多文明样貌的真实写照,烈火硝烟,纷争不止,纵横捭阖,让人仿佛身临其境。在尊重历史,保持各大文明特色的同时,COK的原画师们也赋予了地图场景别致的色彩,打造出不同文明之间英雄、士兵、巨龙的鲜明特征,不禁让人大饱眼福。
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