作者:肖钦鹏
6 月 20 日,腾讯游戏引入了一项全新机制:
单日累计消费超 500 元,将对疑似未成年人消费进行提醒确认。
腾讯旗下的《王者荣耀》、《QQ 飞车》、《英雄联盟》等热门游戏都会加入这项机制。
这意味着以往小学生重度氪金的乱象,将有望得到一定程度的缓解;与此同时,这也是家长引导孩子树立正确消费观的好机会。
你家有小学生沉迷游戏吗?今天,A 君就为大家介绍几招,防止小学生沉迷游戏,重度氪金。
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防沉迷,首先要了解游戏
在了解游戏防沉迷的各种举措之前,最重要的,其实是了解游戏。
腾讯曾经与译言、木果书架联合出版过一本名为《写给家长的游戏指南》,这是一本系统介绍电子游戏发展,以及如何面对电子游戏的指南书——这也是国外常见的游戏引导方式,但同类书籍在国内却不多见。
很多家长存在这样一种误解:我的孩子不玩游戏,就会去做一些「正经事」,就会去踢球、读书、唱歌,是玩游戏耽误了这一切。
仔细想想,就会发现其中的漏洞。玩游戏,只是孩子寻常生活中的一种寻常娱乐,比游戏吸引人的事物太多了——电影、读书、绘画、音乐、运动……
但是如果不投入一张电影票,不挑选一本有趣的书,甚至连和孩子踢球都做不到,那么培养兴趣又从何谈起?
我们见过许多关于学生沉迷游戏、重度氪金的报道,但游戏氪金只是表象,缺乏正确的引导,没有树立正确的消费观,这才是问题的根源。
无论科技手段还是舆论监督,对于孩子来说,家长的引导永远是最重要的。管理小孩的有效手段何其多,但愿意了解游戏的家长又有多少?
在管教孩子之前,不妨先读读这本书。
在 iPhone 上玩游戏,可以这样防沉迷
游戏和消费,都是正常的娱乐行为。但过于沉迷、重度课金则容易酿成大错——对自制力较差的未成年人来说,更是如此。
科技公司们显然也意识到了这个问题,无论是苹果、腾讯还是任天堂,都出台了不同的防沉迷措施。
归根结底,这些措施可以分为三大类:
为孩子挑选合适的游戏 引导孩子适度消费 限制孩子的游戏时间
如果你家也有孩子用苹果的设备,玩腾讯或任天堂的游戏,那么接下来的这些小技巧,你可能用得着。
善用屏幕使用时间
在最新的 iOS 12 系统中,苹果加入了详尽的电池统计功能。你可以看到过去 24 小时电池的使用程度、每小时的耗电情况以及每个 app 的工作时间:
除此之外,家长们还可以共享 Apple ID 为孩子设置「屏幕使用时间」,无论是 app 的类型还是使用时间,都可以进行限制,如果使用时间超过了限额,就会对 app 的使用进行限制。
活用「访问限制」功能
如果你还没有升级到最新的 iOS 12 测试版系统,那也可以试试 iPhone 正式版系统自带的「访问限制」功能。
前往「设置 – 通用 – 访问限制」中即可启用,第一次使用需要设置 4 位密码,无论是以后设置或停用访问限制,都需要用到这条密码。
App Store 里的每一个 app 都有对应的年龄分级,在「访问限制 – 允许的内容 -应用」里,你可以让系统自动隐藏不符合孩子年龄段的应用。
「访问限制」还可以关闭所有 app 的内购功能,如果你不想让孩子随便在游戏中课金,那么关掉充值开关即可。
把屏幕调成灰色
另一项行之有效的办法是,把手机屏幕调成灰色。
技术道德专家特里斯坦·哈利斯提倡,如果把手机屏幕调成灰色,可以大大降低用户使用手机的积极性。
这里介绍一个把 iPhone 屏幕设置成灰色的小技巧,打开「设置 – 辅助功能 – 显示调节」,之后将「色彩滤镜」功能打开,选择灰度即可完成设置。
试试 Switch 的「家长控制」功能
热门游戏机任天堂 Switch 也提供了「家长控制」功能。
首先需要下载 Switch Parental Controls 的 app,跟 Switch 游戏机进行绑定:
Parental Controls 可以看到孩子们都在玩什么游戏,还能监控儿童的游戏时间:
此外,还提供了游戏限制功能,不适合孩子年龄的游戏可以屏蔽掉。
喜欢打《王者荣耀》?也可以这样去引导
如果说 iPhone 和 Switch 是从硬件层面进行「防沉迷」操作,那么腾讯游戏则是通过一整套软件系统对过度游戏进行控制和引导。
腾讯游戏推出的「成长守护平台」,是目前比较实用的游戏防沉迷工具之一,不过只能给 18 岁以下的未成年人使用。
登陆「成长守护平台」,绑定手机号、游戏账号以及提供未成年人的身份证信息,就可以将游戏账号与「成长守护平台」绑定:
绑定「成长守护平台」之后,就可以设置同步游戏提醒,还能查询消费记录等功能。「成长守护平台」会通过微信公众号进行通知。
除此之外,「成长守护平台」还提供一键禁充、一键禁玩功能。
值得一提的是,《王者荣耀》等腾讯系游戏还内置了「健康游戏系统」,系统将会自动统计玩家们的单次游戏时间和累计游玩时间。
如果玩家的游戏时间过长,则会相应地弹出提醒,甚至强制玩家下线。
从游戏前的监督,到游戏中的提醒和限制,再到最终强制下线,腾讯游戏的这套闭环系统也算是一个防沉迷的可靠保证。
孩子沉迷游戏?也许是我们还不够努力
尽管科技公司们提供了许多便利的工具,做出了不少有意义的尝试,但显然还远远不够。
早在 2010 年,文化部就曾提出过一项「网络游戏未成年人家长监护工程」,呼吁多方配合,共同努力:
进一步探索网络游戏未成年人保护措施,促使政府加强行业监管,企业承担社会责任,家长履行监护职责,社会参与舆论监督,最终形成「政府监管、行业自律、家长参与、舆论监督」的综合保护体系。
实际上,在政府监督层面,有许多西方国家的经验可以借鉴,比如设立游戏分级制度,就可以很好地对游戏内容进行合理控制,对不同年龄段的游戏,也可以做出更为明确的要求。
除此之外,在青少年的监管层面,国外也有不少案例可以学习。德国慕尼黑大学教育学、心理学的教授高璇就表示:
像德国就有一个为家庭、学校、社会提供指导的网站……帮助他们用科学的方式应对青少年游戏上瘾等各类问题。
随着科技和移动互联网的发展,未成年人获取科技产品和互联网服务的成本只会越来越低,无论社会制度多完善、防沉迷的技术手段多么丰富,想让孩子走在正确的道路上,最重要的还是家长的引导。
如果,每一位家长在禁止孩子玩游戏之前,都能花点时间了解一下电子游戏,读读《写给家长的游戏指南》,杨永信们又怎么能为所欲为呢?
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