网游防沉迷系统不能再形同虚设

  作者:翁一

进入10月,中央电视台《焦点访谈》、《中国青年报》、新华社《半月谈》、澎湃新闻等中央媒体和全国知名媒体,接连把批评的矛头指向一款名为“吃鸡”的游戏。其中,防沉迷系统没有起到应有作用是上述报道得出的一致结论。

何为防沉迷系统?防沉迷系统全名网络游戏防沉迷系统,主要针对未成年人。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对其进行实名制验证、游戏时间限制、收益限制。

2007年4月,国家新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,网络游戏防沉迷 “实名制方案”首次向公众发布。2007年7月16日起该系统正式投入使用。

然而,不是每一款网络游戏都会不折不扣地执行防沉迷系统,不是每一家游戏平台都会对自己的每一款网络游戏不折不扣地执行防沉迷系统。时隔一年,与《王者荣耀》同一平台的“吃鸡”游戏再次遭遇媒体集体批评。不夸张地讲,市面上绝大部分合规运营的网络游戏都没有很好地执行防沉迷系统。可见,单个网络游戏突出治理并不能代替全平台整体防沉迷治理。

笔者曾在某搜索引擎搜“防沉迷系统”,搜索框内跳出的第三排文字却是“防沉迷系统如何解除”。再搜各款网络游戏防沉迷系统解除攻略,相关信息更是数不胜数。因此,自制力差的未成年人可轻而易举地找到破解防沉迷系统的工具,可以通过借用验证资格、更换游戏账号等方式予以攻破。

对游戏平台而言,任何一款网络游戏都针对未成年人设置有防沉迷系统,且都实装,因为相关部门事先有审查、事中有监管。如果防沉迷系统没有起到作用,一般有三种情况:一是游戏本身绕过了审查或者未经审查;二是防沉迷系统虽然存在,却漏洞百出,或者给玩家直接指明解决办法,具体而言,身份信息监管不严、对非法游戏账号流通熟视无睹、为从第三方交易平台购买的他人身份证信息“开绿灯”等;三是游戏在经过审查并通过审查之后,去掉了防沉迷系统,同时,没有被监管到。大多数情况是后两者。

如何改变游戏平台应对防沉迷系统虚与委蛇的消极态度,使该系统不形同虚设,让广大未成年人更加健康地参与网络游戏,这是亟待解决的问题。就游戏平台层面而言,笔者以为实施下述三条是当务之急:其一,针对网络游戏产业进行立法。现行《网络游戏管理暂行办法》系由文化部于2010年颁布的部门规章,其法律效力位阶在中国现行法律体系中不是很高。所以,在此呼吁全国人大专门针对网络游戏产业进行立法,特别是将防沉迷系统列入其中,用法律的手段完善交易监管。其二,创新未成年人身份识别技术。引入能有效判断年龄的面部识别技术,通过登录验证、游戏新关卡重复验证等手段,强化对未成年玩家的识别与限制。目前,最大的技术难题是如何保护好玩家的隐私。其三,呼吁游戏平台特别是几个游戏巨头担负起应有的社会责任。企业的首要目的是盈利,同时,还要兼顾对消费者、社区和环境的责任。企业的社会责任要求企业必须超越把利润作为唯一目标的传统理念,强调要在生产过程中对人的价值的关注与回归。

让孩子放得下游戏,避免游戏成瘾,完善防沉迷系统是必由之路。在这个问题上,必须拿出壮士断腕的决心,不可再形同虚设。

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