哎?你如何知晓他在玩《守望先锋》?
不多说了,我先去吸两口。
这不禁让我想到了上学时没日没夜玩游戏的日子。
小时候被爸爸妈妈揪着耳朵从游戏厅拎回家,跪在地上痛哭流涕对天发誓再也不去“三厅一社”,然后没过几天就忘在脑后和小伙伴继续在游戏厅鬼混。
当时正是电子游戏被叫做“精神鸦片”的年代,家长老师对这方面都很敏锐。
可再回头一想,虽然所有爸爸妈妈老师都曾告诉你过“你再玩下去就废了”这种话,但却没什么家长会真正去研究为何玩游戏会成瘾。
久而久之,电子游戏渐渐被妖魔化,而爸爸妈妈老师这些完全不知道游戏的人也觉得游戏跟毒品一样,沾上一次就没办法自拔。
这逻辑说不通啊!
所以游戏到底为什么会让人成瘾呢?
“ 一个人太孤单,我需要能一块鬼混的玩伴 ”
网游就不需要说了,在以社交为主的游戏当中,玩家之间的互动或攀比是可以打动你并叫你在其中不断提高的重要。
会长一声令下,就算正和女朋友“啊啊啊”,也都得起床开电脑上游戏。
可对单机游戏而言,这些束缚人的东西却少非常多。
然而即使是玩个单机,也总得有个能听你吹B不嫌烦的聆听者吧!要不岂不是白玩了?
大伙总喜欢在社区上交流我们的心得,或为其他人推荐、或写策略、解疑惑。
事实上,从上面网络游戏和单机的对比中,就可以明显看出什么更占优势。
即使是传统单机游戏,现在也开始走联网套路。
毕竟社交与互动应该是让游戏增添光彩的一件事儿,肉让其他人占了还不如装自身碗里。
其实现在的游戏,无论单机还是网络游戏,都着重玩家之间的交流,这也是增添游戏乐趣的一部分,只有玩家活跃了,游戏才能一直有人在玩。
即使是《暗黑破坏神》这种单机向的游戏,也开始着重玩家之间的交互。
“ 在游戏里,我能迅速获得收获感”
家长总跟大家说:“什么时候把玩游戏的精神头放在学习上就好了!”
好吧,这句听起来恰当、事实上根本就狗屁不通的话相信每一个人都听过。
学习不是不可以培养兴趣,但与电子游戏作类比事实上很不当。
你每杀死一个敌人,每完成的一个任务,都会获得回报。
人会在这种高速、高效的收益面前能获得收获感,而这就是游戏让人上瘾是什么原因之一。
现在,大家能从网页游戏和手机游戏平台看到很多的换皮游戏,这些大多都是依靠某个IP作为噱头的数值游戏,之所以还有那样多人会去玩,并非游戏剧情多么打动人心,更不是画面人设多么吸引眼球,而是你一旦进入到数值提高当中,就会没办法自拔——没办法自拔到甚至不关心自身玩的是什么。
“ 在游戏里,我非常可能一夜暴富 ”
“常在河边走,从来不湿鞋。”
——这是一句在“彩民”(指彩票)中流传开来的话,一些愿花心思研究的人还能给你总结出一整套理论。
在电子游戏中也一样,无论是“不氪、微氪和大氪”还是大家常说的“欧洲细作”和“非洲难民”,其实都是在指代一些电子游戏当中的随机性。
赌博为什么让人无法抗拒?举例。
你的前方放置一个按钮,假如对你说点一下就会给你1块钱,但需要上缴1块钱的使用费,你会点它么?
除非自身是弱智,不然没人会去玩这么无聊的东西。
那样让大家对规则稍作修改,假如点一下仍然上缴1块钱,但有50%几率获得2块钱,另外50%几率什么都没。
哎?这一下定义就完全不一样了,估计会有人感兴趣,虽然从宏观概率上来看这其实是一回事,但你可能感觉我投个2块钱,兴许就可以出来4块钱,赚了!
大家第三修改一下规则。
这次上缴1块钱,但游戏制作者会对你说有几率获得100块钱、50块钱或者20块钱,是否感觉有点像什么?
没错,就是彩票!
当然彩票的中头奖几率要低得多(大概1700万分之一)。
彩票能一夜暴富,且赌注并不高。可赌博就完全不一样了,概率和奖金在增加,但赌注也在增加。在概率面前,人很容易失去理性,感觉自身就是“天选之人”,并因此倾家荡产。
这种不理性的冲动会让人上瘾。
非常多扭蛋类氪金游戏也是如此的,这就是“微氪”的玩家最多是什么原因。
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