放寒假,熊孩子们敲锣打鼓,欢天喜地:终于可以和爷爷奶奶在一起玩了,他们对我最最疼爱了!
都说现在的代沟实在是很难跨越,爷爷奶奶一辈对互联网时代的一切接纳起来都有点吃力。然而近些年,隔代亲现象在大部分家庭都变得更为常见,跨越代沟的魔力,是什么呢?
显然,“借账号打游戏”、“借个脸解锁防沉迷限制”……这些原因洗不清嫌疑。
游戏厂商有担当,为保护未成年人频频出招
各大游戏厂商的防沉迷系统,一直在跟熊孩子“对着干”,一路升级打怪,战绩斐然。
近日,伽马数据发布了《2020中国游戏企业社会责任报告》,其中就提到了2020年社会责任指数达到12.9,较之2019年的12.4略有提升。
报告分析认为,在政府的严格管理下,中国游戏产业整体产业环境稳步向好。2020年,消费者投诉量和影响力媒体的负面报道量双双下降。此外,疫情防控期间,中国游戏企业在公益、人才、尽早复工复产等领域的表现尤为突出。
腾讯、网易等各大游戏厂商,有能力有担当地为未成年人保护筹谋划策,见招拆招,不断升级防沉迷系统,让熊孩子们不得不服。
以汇聚大量小学生玩家的腾讯游戏为例,目前,腾讯游戏已引入人脸识别技术强化未成年人识别力度,并将微信小游戏、QQ小游戏等平台部分产品纳入监管范围,全年进行多重举措促进未成年人保护升级。
喜迎新年,这家大厂为护住家长钱包又出手了
众所周知,腾讯游戏旗下拥有众多用户基数大、黏性高的长生命周期产品,而借助产品优势履行社会责任也逐渐成为腾讯游戏较为突出的特点。
腾讯游戏将保护产品内未成年用户做为履行社会责任的基本面之一,并从升级已有系统防护等级、延展接入防沉迷产品范围等方面发力,在业内表现较为突出。
2017年,腾讯公司把未成年人保护上升到公司战略的高度,构建全环节的未成年人健康上网保护体系,包括“成长守护平台”、“游戏健康系统”,限制游戏时长,启动人脸识别测试。
2018年6月推出了“少年灯塔主动服务工程”;2019年3月推出“儿童锁”模式,同年5月启动“16+”试点:16周岁及以上的未成年用户每天限玩2小时。
2020年马化腾亲自当起产品经理,升级防沉迷系统,扩大人脸识别范围,同时要求实名认证年龄60+的玩家,自然月消费超过1000元时,则每笔支付需人脸识别验证通过才可继续流程。
公益方面,腾讯游戏开展“未来教室计划”“光子扶贫计划”等公益活动,并与语文出版社合作推出公益游戏《普通话小镇》、与医典合作在游戏中推送“抗疫”指南……
2月6日,腾讯官方宣布:为了家长们能过个好年,“成长守护平台”功能升级,只为尽全力保住家长钱包,新增游戏账号与充值账号不一致提醒。也就是说,当游戏账号和进行充值的账号不一致时,在“成长守护平台”-“家庭守护”中将会出现提醒。
保护祖国的花骨朵儿们,人人有责!2020年10月新修订的《未成年人保护法》已对游戏中未成年人保护做作出更为严格的规定,作为急需解决的社会问题,防止未成年人沉迷游戏,游戏厂商和监护人需要共同努力,促进未成年人保护系统充分发挥作用,守护青少年成长。
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