王者荣耀每天都会有大量的玩家加入,在如今手游排名当中也是数一数二的存在,里面涉及的玩家层面也非常多,特别是一些青少年,占据很大一部分,很多父母担心自己的孩子因为沉迷打游戏导致学习成绩下降,也正是因为这样,越来越多的家长埋怨腾讯游戏让自家孩子玩物丧志,而腾讯在5月15号在王者荣耀官网发布了一条公告,就是关于未成年人防沉迷的升级公告,下面让我们看看此次防沉迷升级了哪些内容。
先是游戏时长的限制由以前16岁以下只准玩1个小时,16岁以上18岁以下的玩家只准玩2小时,到现在变成18岁以下除了法定节假日以外只准玩一个半小时,缩短了半个小时。但是法定节假日可以玩3个小时,还有就是未成年用户晚上10点到早上8点不能登录游戏,听到这个消息很多玩家都表示很开心,毕竟晚上打游戏就没有那么多小学生了,不过其实嘛,我觉得没有什么区别,坑的队友不仅仅是一些小学生,只是小学生占据一小部分而已,遇到坑的玩家还是会坑,正常来说,这个游戏的场次和段位是成比例的,除了一些天赋比较高的玩家来说另当别论。
另外,8岁以下的玩家不能充钱,8岁以上16岁以下的玩家单次充钱不能超过50块钱,就是说你不能充某些648点券之类的活动,而且每个月只能冲200块钱就不能继续让你充钱了,你每个月也只能买一个传说皮肤,这对于很多家长来说个非常好的消息,毕竟对那些管教不停的孩子们无形中节省了一大笔钱,然后16岁以上的未成年,单次充值不能超过100,每个月只能充400块钱就不能继续充钱了,这个比上面那个好多了,毕竟400块钱能买很多皮肤了,腾讯此次的决定也是考虑到各个年纪的消费水平,做了个合理调整,不过对于腾讯来说就得亏死了,只能说腾讯真的用心良苦了。
其实腾讯此次的游戏限制升级调整,也是能够理解的,而原因一个是为了让孩子们能多把精力投入在学习当中,另一个就是为了帮助家长们省钱,毕竟未成年人大部分的经济来源都是来自父母,在考虑到大部分为人父母的家长们赚钱不易,在这个经济数字化的时代,支付也变得简单,很多孩子在禁不住网络的诱惑下经常购买不必要的游戏道具,而采取限制未成年消费也是合情合理的。
不过我觉得腾讯即使是升级了防沉迷系统,但是能起到限制孩子游戏时长的作用还是微乎其微,因为很多孩子们想玩的话都会想方设法去玩,例如开小号、拿别人的身份证绑定或者在淘宝上买个号等等,防沉迷的漏洞太多了,不止腾讯,几乎所有游戏的防沉迷系统都存在这个问题,我个人觉得想要用防沉迷系统来限制孩子的游戏时间还是有点困难的,当然也不能怪游戏,毕竟想要束缚孩子天性好玩的性格还是太难了,
总结
对于孩子们游戏时间的防沉迷方法还是得继续完善,当然家长的管教也是缺一不可的,日常生活中需要帮助孩子们建立健康良好的游戏习惯和合理的消费观念,不过家长在和孩子们沟通的过程也要管教有度,避免因游戏导致家长和孩子们之间的隔阂。
不知大家对此次腾讯防沉迷系统升级有什么看法,欢迎在下面评论区留言互动!
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