这个寒假,您家孩子是否又在家逛王者峡谷呢?峡谷逛累了再去和平精英里找人吃个鸡?然后又去《我的世界》里盖个房屋睡个觉?是否非常郁闷为何游戏对孩子这么有吸引力?那您今儿听我掰扯掰扯,劳您手抖点个关注,在这里先谢过了。
1、莫名其妙的收获感
非常多家长可能会很简单地觉得,孩子喜欢玩游戏就是由于有收获感啊,就跟那些上网成瘾少年一样,由于生活看不到期望,所以在网上找点存在感啊。
其实这么想吧,有肯定的道理,由于有一种游戏叫采集类游戏,这种类型游戏可能很大一部分人都玩过,举个最经典的例子——《POKEMON GO》。
这游戏之前新闻上报道过一个台湾的大爷,把自身自行车改装了,车把上装了可多的手机支架,跟孔雀开屏了一样,而且架得可高了,把自身视线基本挡死……
深怕自身撞不到电线杆……
呃,更不是这个意思哈,反正手机支架上面架着非常多手机,满大街的转悠……跟街访邻居炫耀自身手机特别多……
开个玩笑。大爷如果真去炫耀自身手机多,咱可能还能理解,但日常这个大爷所有手机都开着,车后座上还绑着一个容量特别大的充电宝,然后推着自行车满大街转悠去抓“宠物小精灵”,也叫“宝可梦”……没听了解?皮卡丘还记得吧?就抓那个……
这大爷精神……挺正常,学历……仿佛也不太低。大爷自身说是由于退休了没什么事,《POkemom GO》还挺好玩,一玩就停不下来,就想把这游戏当中的所有小精灵都采集齐了。
您如果也是这想法的话,那不了解您听没听过有个互联网时尚词——人菜瘾大。什么意思呢?就是形容这人游戏打得特别菜,天天被这游戏虐得不可以,但瘾还特别大。
你看,都被虐得不可以了,哪来的收获感?
再说得具体点儿,可能有些男性就很有感觉了。您那手机上的王者荣耀,那个段位是否还没打上王者呢?隔壁邻居家的孩子已经打上王者两个月了。
撇开男性的王者荣耀先不谈,女士手机上的消消乐,您是否卡在某一关很长时间了?是否一直过不去?一直过不去还一直想过?瞧把您急得,这都试了第N遍了,还要再来一次?
之所以大伙会觉得收获感会让孩子沉迷,恐怕也是由于早几年的媒体报道所造成,稍微一考虑后,是否发现不太全方位?
2、由于游戏不需要考试
您如果有这个想法的话,那看来对这个问题,您确实有研究过。
但,可能下面所有玩过英雄联盟的同学将会集体反抗这个想法。玩过英雄联盟的同学都了解,之前每一个赛季会发对应排位等级的“框”。
没玩过的可能不大了解啊,这个框是干嘛的呢,说得直白一点,就仿佛日常军人肩上的肩章一样,游戏中的这个框也是有等级之分的,最牛B的当然是“王者框”。每一个赛季呢,排位达到黄金的同学,游戏在赛季结算的时候会奖励人物皮肤,这个皮肤是没方法通过其他任何途径购买的。那这个听起来是否就是日常期末考试考好了,然后整个学期表现得还很好,学校给发个“三好学生”?
听到这儿,您可能就发现了,这游戏中也有考试。当然,若是个小众游戏,没什么人玩儿,那可能还没什么参考价值,但英雄联盟是一个现象级网络游戏,所以可参照性就不言而喻了。
另外您再听我讲个事情啊,就前不久刚遇见的。
去年冬季的时候,我在店里坐着,门口有一个老人携带一个两、三岁的小女生,老人对着孩子说:“再等一会啊,等一会哥哥就放学了哈。丫丫明年也要上幼儿园了,想厌学呀?”
小女生笑得可开心了,咿咿呀呀地说:“遐啊(想啊)”
听到这的我,心里面默默地念叨着:“唉,可怜的娃呀,过两年你就知晓上学的‘惨痛’了”。
您瞧,没上学的婴幼儿都想上学,上了学的孩子都厌学。单纯是由于考试吗?那游戏中可也有段位,也有排行榜啊,那不就跟学校考试排行榜一样?所以说这个可能更不是主要起因。
3、由于游戏可以跟其他小伙伴一块玩啊
那这么说的话,可能篮球、羽毛球、乒乓球等一系列体育运动就……不太便捷和其他小伙伴一块玩哈?
有家长这个时候候就说了,说目前什么地方有球场啊?小区目前宁愿多放两个停车点也不会盖一球场,孩子不打游戏,写完作业还能玩什么?就只能玩游戏了呗。
其实真不是跟您杠,这事儿吧,八零后的家长们其实挺有发言权的。八零后小学时候,这些运动设施也不会特别齐全,出去跟其他小伙伴也总能找到非常多有意思的东西,不论是那些津津乐道的玩具,还是各种有意思的户外活动,那种趣味让非常多八零后感觉那是后来再也难以找回的快乐。
有家长这个时候候要说了,说那是由于他们小时候没电子游戏。
嘿,您又给我绕回去了。但不得不说,这更不是让孩子沉迷的主要起因。
4、由于游戏有神秘感啊,孩子喜欢探索神秘感。
其实这个言论固然有肯定的道理,由于以前非常多游戏是带有闯关性质的,伴随关卡的推进,游戏困难程度的递增,后面确实会有各种有趣的玩法出现,像今天非常多游戏依旧借助了玩家的这一特征,比方说:《塞尔达传闻之荒野之息》、《我的世界》、《刺客信条》等以开放世界为主题的游戏都是基于玩家的探索欲所诞生的。
不过这真的是沉迷的重要嘛?
您要不要先下个王者荣耀玩玩?就那样一张地图,总共就三条路,那路上的风景如何就那样迷人呢?如何就那样多小学生一放假,别的地方都不想去,就想去王者峡谷溜达溜达呢?
您说和平精英动不动就更新张地图?您也可以下个玩玩,虽说更新地图是真,但探索的内容可真没那样多呀。
类似的例子当然非常多,所以这也不会是重要。
5、那一年大家一块养过的青蛙——《旅游青蛙》
你说去王者峡谷里面比武,我同意。
你说去和平精英里面练习,我同意。
你说去我的世界里面探索,我同意。
可你说你在手机里养个青蛙,还是一帮成年人?还工作了多年?
最主要的是这青蛙平常也不咋蹦跶,基本在手机里不是溜去其他人家去了,就是在床上躺尸,然后还那样多人特别爱玩?
想不通啊,我也想不通为什么我当时就那样喜欢玩呢。但不得不说,当时跟这很大一部分人一块下载了这款游戏,那难道说这是从众心理的驱使?可假如说从众是玩游戏上瘾的一方面,那学习和工作的覆盖面这样之广,从众的数据也这样之多,为何大家对学习和工作却一直提不起热情和兴趣?
6、那些年种了菜,这两年种的果园——BB农场
说了那样多孩子,咱也想想自个儿,
马父亲的农场,估计不少人都去上面薅了不少羊毛,其实那不就是几年前的偷菜游戏?不一样的是目前你把水果种好了,那是真的有水果给你吃。
假如说游戏和现实的连接让大家痴迷游戏,游戏可以帮大家解决一些日常的问题,或者增加一些生活的趣味而玩游戏上瘾,那多读本书,多学会项技术可能更容易让生活和工作无往不利,可大家又有多少人沉迷工作和学习?
不过假如把时间倒退一下,可以想想当年,为什么咱们那样多人那样痴迷偷菜嘞?那个年头可没水果蔬菜给您寄到家里哈。
7、那个一刷就没底的短视频——时间杀手
举了这么多例子,说了六个大伙对于玩游戏上瘾的想法,假如真要论起沉迷来,各位不了解有没算过一年在短视频上所花费的时间。
基本上所有用过短视频的人都有如此一种体验:晚上躺床上,打开手机一看,22:28分,脑子里突然有一种莫名的强迫感出现——22:30分就睡觉。于是两只手仿佛有了想法,它们非常不受大脑控制地打开了某短视频软件,这一打开不要紧,看了两个视频后再瞟一眼手机顶上的时间,突然发现手机仿佛坏了,如何刚才还22:28,目前突然变成23:58了?这个时候候莫名的强迫感又来了——0:00肯定睡觉……
为什么大家就这么不受控制呢?况且大家还是一个成年人,假如真的足够理性,确实有人在首次出现这样的情况后就直接把那个APP给删了,但这其中又有相当一部分人过了一周后又给下回来了,然后感叹了一声:“真香!”从此放弃抵抗。
那游戏的机制到底是什么?看了这么多的表象后,要不咱看看游戏的底层逻辑?
《超级马里奥》相信大伙不少人都玩过,这个游戏堪称游戏史上最经典的作品,这个IP即便到了今天,依旧靠着它强大的生命力为任天堂公司赚得盆满钵满。这其实是一个闯关游戏,操作很简单,左、右、跳跃、攻击,四个按键就可以进行,而且最早的马里奥游戏是没零基础入门教程的,换句话说一进游戏你都不了解自身要干嘛,但你可以在5秒钟将来就了解游戏规则并且知晓游戏的玩法,甚至非常快就会一次接一次地玩下去。
这个时候候你发现了什么?这个看上去简单的游戏,之所以经典,它是很符合“游戏”这个“生物”的特质的,那游戏的“生物”特质又有什么?
1、操作简单易上手
2、难易合理,层级分明
3、彩蛋
4、有趣且适当的背景故事
5、特别的背景音乐和音效
6、足够强的反馈机制
7、足够明确的规则
8、明确的自评机制
不要小看这八个方面,它充分地借助了人的心理,少一个都不见得是一个好的游戏,把这八个方面套在某短视频的APP上想想看,或许就可以想到为何大家才会“一刷到底”了。
当然咯,有些人会说,玩游戏挺好啊。是,咱也没说玩游戏不好,甚至也没说玩游戏上瘾不好,只不过假如可以把玩游戏上瘾的功夫,牵引到其他事情上,那咱是否都非常开心?
就仿佛有人特别不喜欢玩其他人做的垃圾游戏,于是一气之下自身开发了款游戏,声名大振;
有人特别不喜欢其他人写的垃圾小说,于是一气之下,大笔一挥,写了本畅销书;
有人特别不喜欢其他人画的画,于是一气之下,画了幅人人称赞的画作;
而大家,遇见垃圾游戏,只能愤愤地说一句:垃圾游戏,毁我青春,骗我钱财!
今天先聊到这儿,下次一块试着来探讨下,试试用游戏的方法,先不说针对大家自身,至少有孩子的爸爸妈妈可以拟定一个让孩子对学习痴迷的“游戏”。
都看到这儿了,劳您手抖一波?这关注啊,收藏啊什么的,它们都恭候多时了,快“拾掇”它们去。
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