哈喽,大家好,我是晨哥。
现在手机游戏的推出真可谓是层出不穷,不同类型的新游给了玩家们更多的选择。游戏的类型增多,其实也带来了一个巨大的变化就是玩家的年龄阶段范围逐渐扩大。
以前在我们印象之中玩游戏的一般都是青少年,但是现在的情况却是游戏玩家中不仅有了青少年,还有中年人甚至老年人也爱上了玩手游。虽然有不同年龄段的人,但是游戏对于玩家的分类,却只有两类那就是未成年玩家和成年玩家。
成年玩家由于自身有了一定的自控能力,所以游戏内部对于管控成年玩家的规范比较少。而未成年玩家由于自控能力弱,并且大部分的身份都为学生,所以游戏内部对于未成年人管控比较严格。
作为热门手游的“王者荣耀”早在2017年的时候就推出了游戏的“防沉迷系统”,用来限制未成年玩家的游戏时长。当时推出的规定是:“12周岁以下的玩家,每天累计登录一小时。在12周岁和18周岁之间的玩家,每天累计登陆时长两小时。”
这一规定在当时束缚了不少的未成年玩家,但仍有一部分玩家没有被束缚,那就是当初游戏身份验证的时候,是用已经成年人的身份信息通过验证的。
因为这类玩家并不少,所以游戏在2018年的时候推出了一个关于这个“防沉迷系统”的升级,在玩家登陆游戏的时候使用人脸识别接入。当时晨哥已经18岁了,所以并没有看到有这个人脸识别登录系统,但是听身边还没有成年的朋友说的确是有这样的识别系统存在的。
本以为游戏的“防沉迷系统”一直都会这样,但是在今年的5月15号又对于防沉迷系统进行了升级。
将游戏未成年玩家累计登录时长,不分年龄阶段都改为1.5小时/每天,法定节假日改为3小时/每天,这一个改动虽然削减了某些未成年玩家平日里的游戏时长,但是却增加了节假日的游戏时长,可以说是很人性化的。
这一次还增加了未成年人的游戏时间段,在22:00-次日8:00之间未成年人无法登录游戏。
同时还对游戏消费进行了限制,未满8周岁的用户无法进行游戏充值; 8周岁以上未满1 6周岁的用户,单次充值.上限50元人民币, 每月充值上限限200元人民币; 16周岁以上未成年用户,单次充值.上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
这两个在15号添加的项目,晨哥在以往的文章里已经写到过了。那一篇文章还引来不少的玩家评论,其中有两条条评论,晨哥觉得肯定是现在游戏当中大部分未成年玩家的现状。
其一:就是学生党玩家,晚自习下课差不多九点了,回宿舍收拾一下就会到十点。还想打游戏放松,那曾想现在游戏更新了这样的规定,简直就是变相劝退的节奏。
其二:有关于游戏的充值,传说皮肤再也不能一次性购买了。这条评论下有抱怨的当然也有赞同的。
晨哥对于充值限制这一个规定挺赞同的,因为可以变相的帮助我们节约零花钱。
大家对于“防沉迷系统”的烦恼是不是也在这两点上面呢?
本以为现在“防沉迷系统”已经很规范了,但是仍存在一些漏洞那就是充值的漏洞。因为有些未成年人的账号登记的信息是成年人的信息,所以充值仍是不会受到限制。因为有了这样的漏洞,所以“防沉迷健康”系统,又添加了一个支付的新规则。
新规则参照游戏登录方式一样,当疑似由未成年人操作的成年人帐号月充值大于400元时,或用户出现异常充值行为时,健康系统将发起人脸识别验证。拒绝或者未通过验证的玩家,将无法完成支付流程。这个规则的推出,未成年玩家的充值才是真正受到了限制。
大家觉得这一个充值的新规则,能够完全防止未成年人对游戏进行充值吗?
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