作为一款类DOTA手游,《王者荣耀》于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,推出不到两年时间,就占据了全球手游下载量的NO.1,运营方腾讯游戏一直主打国内市场,不难想象,这款游戏的主要用户都是国内玩家。此前已有调查显示,王者荣耀的手机注册用户早已超过2亿人,其中不乏12岁以下的小学生。
作为全球科技业巨头的腾讯,除了QQ、微信等社交工具,其最大营收就来自游戏,也因此引来不少学生家长诟病。从早期的游戏厅、PC网游,到如今的手游,人手一部手机的时代,学生党自是不会错过这么精彩的游戏童年。想当年,去游戏厅,要花一元钱买“牌子”不说,小城里就那么几家电玩城,玩晚了还怕被家长抓,现在手机wifi一连,基本可以畅游一整天。
小孩喜欢玩游戏有错么?
刚刚召开的两会上,青少年沉迷游戏问题成为广泛关注的热点话题,马化腾本人在接受记者采访时表示:“不是所有游戏都是恶魔,家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到正面的东西。”随后,他还就《王者荣耀》游戏如何制止12岁以下青少年沉迷,作了进一步的阐述。
游戏容易使人沉迷,从而荒废学业,这是它的负面,关于游戏的正面又有哪些?
有人就总结了游戏的十大好处,如:更快的反应速度,更加专心于一件事,学会团队合作等。
就拿《王者荣耀》来说,一般5V5的比赛,分上、中、下三路共5个人合力推塔,只要有一路率先推倒对方水晶就算赢。这就需要每个人首先要有专注擅长的位置,其次要5个人通力合作,才有更大胜算。在具体游戏时,技能的释放、接平A等则需要玩家对地图环境的观察,及敏捷的反应速度。
怎么防止孩子沉迷游戏?
虽说游戏有益智休闲的好处,但久之难免上瘾,荒废正事,尤其对于把控力不足的青少年。
家长们也最怕孩子沉迷游戏,怠慢学业,很多家长并不是言必禁止孩子玩游戏,而是希望游戏有度,但具体到日常教育,又常常表现出一副“恨铁不成钢”的威严,一但看到孩子登陆游戏,便厉声喝止不让孩子玩游戏。对此,专家认为,“喜欢游戏的孩子大凡有专注于一件事的优点,他们信奉榜样的力量,不仅在游戏中,在生活中,他们也愿意听从榜样的意见。”那么,广大家长朋友们,在抱怨孩子沉迷游戏时,你们在家中是否经常手机不离手,鲜少与孩子沟通交流,还是孩子的好榜样了?
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