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过度玩电子游戏现在已被世界卫生组织认定为一种成瘾症。世界卫生组织更新了其官方诊断手册,将“游戏障碍”包括在内。
重要的是,新的诊断不仅仅是“玩太多游戏”。根据世界卫生组织的定义,当游戏干扰日常生活时,它就会成为一种障碍。当一个人对游戏失去控制,把游戏看得比其他兴趣和日常活动更重要,并且不顾对工作、学业、家庭生活或社会关系的负面影响而继续玩游戏时,就会出现这种情况。
根据世卫组织指南,在大多数情况下,一个人需要表现出12个月的症状才能得到诊断。
这一诊断出炉之际,游戏行业正面发挥着前所未有的影响力。视频和在线游戏去年的销售额接近440亿美元,超过了电影院和流媒体服务。eMarketer的数据显示,2018年约有1.67亿美国人玩电子游戏,其中绝大多数人在网上玩。游戏正日益取代较老的社交媒体平台,缩短了人们在Facebook或Snapchat上停留的时间。
自2018年世界卫生组织首次提出这一分类以来,视频游戏行业一直强烈反对。
代表美国视频游戏制造商的美国娱乐软件协会说,游戏障碍的定义“轻率地轻视了真正的精神健康问题。”
“世界卫生组织知道,常识和客观研究证明电子游戏不会上瘾,”娱乐软件协会说。
但许多心理健康专家说情况并非如此。
伦敦南丁格尔医院的科技成瘾专家理查德·格雷厄姆博士去年告诉英国广播公司,他每年大约会看到50例“数码成瘾”新病例。他在接受BBC采访时表示,为了确定某人是否患有这种疾病,他会观察他们的数字生活是否会影响工作、睡眠、社交或教育。
游戏障碍“与玩游戏的时间无关。当游戏凌驾于健康、卫生、人际关系、财务等之上时。游戏本身并不是一种障碍,”急诊医生焦约翰在Twitter上解释道。他称新的诊断“非常必要”。
“否则,真正的、合法的电子游戏成瘾者通常会在支付治疗费用时遇到麻烦,尤其是如果他们不符合任何其他诊断,”Jioa博士在Twitter上写道。
美国精神病学协会估计,世界上有0.3%到1%,即7500万人以上患有游戏障碍疾病。
作者:RINA IVANOVA
链接:https://www.cbsnews.com/news/world-health-organization-makes-gaming-disorder-a-medical-diagnosis-of-addicition/
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