中国高等教育-中国教育新闻网讯“为广大网民特别是青少年营造一个风清气正的网络空间,这是全社会的共同责任。”今年两会,全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任李秀香继续聚焦防止青少年网络游戏沉迷问题,提出了运用区块链技术建立国家级网络游戏防沉迷平台的建议。
全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任 李秀香
青少年网络游戏沉迷问题亟待关注
目前,中国青少年网络游戏用户规模已经超过2亿,占青少年网民的66.5%。2020年疫情期间,出现了不少青少年因沉迷网络游戏而影响身心健康的案例,令人痛心。“相对于成年人群体,青少年处于成长发育的关键时期,网络沉迷所带来的负面影响对于青少年群体的伤害更大、更深远。”李秀香指出,预防和解决青少年网络问题,已不单单是个体之事,更是关乎社会发展的大事。
区块链技术化解“数据孤岛”难题
李秀香已经连续三年关注网络游戏防沉迷平台建设,她调研发现,数据孤岛是目前游戏防沉迷管理不利的根本原因之一。“不同游戏企业之间,甚至同一企业不同产品之间,游戏防沉迷系统的用户在线时间是独立计算的,而且不会共享,直接的后果是青少年用户可以通过安装多款游戏规避防沉迷系统限制。”李秀香还指出,游戏企业运行防沉迷系统是否完全符合规范存在严重的不透明性,对防沉迷相关的监督工作也存在缺失。
为破解“数据孤岛”这一难题,李秀香指出,要“对防沉迷系统进行科研开发,其中区块链技术就是一项关键技术所在”。借助区块链的分布式账本技术,将用户的标识和防沉迷数据记录上链,实现青少年登录所有游戏的防沉迷数据集中统一,落实面向用户个体的监管措施,彻底解决数据孤岛的难题。
同时,区块链的公开透明和不可篡改的特性,既防止了游戏企业作弊的可能性,也确保了监管政策的执行也在阳光下进行。
“少年网盾”为青少年健康护航
如何将各方防沉迷的力量集中到一起,建立国家级网络游戏防沉迷平台,李秀香提出了具体的建议。
“应该尽快制定并颁布网络游戏管理法,由政府制定网络游戏分级制度。”李秀香指出,应完善网络游戏管理法律体系和加强监管力度,加快推动网络游戏分级制落地。具体来说,要建立游戏厂商诚信体系和网络游戏版本更新备案机制,让游戏分级标准具备可操作性,建立高素质高效率的游戏分级评审机构。
建立更加有效的“防沉迷系统”是关键之策。李秀香建议,运用区块链技术研发一个数据统一、公正透明、绿色高效的国家级青少年网络游戏防沉迷平台——少年网盾。所有游戏厂商和游戏玩家需要在少年网盾中实名注册,建立诚信档案。少年网盾数据平台将采集每个玩家所有游戏的防沉迷数据,并实时共享给各游戏厂商和监督方,各方需严格执行防沉迷制度,并将执行结果一并记录到少年网盾数据库中。
“网络游戏企业必须立足于民族文化和时代精神,勇担社会责任,不断开发有利于青少年成长、内容健康向上、形式活泼生动的游戏软件。”李秀香认为,对于已经上市的与网络游戏相关的公司应该建立专项企业社会责任报告制度。
李秀香还强调,应该加强社会共管共治,完善家庭、社区、学校的联动机制,多维度加强儿童照顾与青少年群体生活,全方位地丰富社区精神文化生活。在农村社区,要针对留守儿童建立专门的照顾机制和帮扶机制。
作者:唐景莉 李石纯 杨婧
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