5月24日,全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任李秀香提交关于“如何防止青少年沉迷网络游戏”的议案。李秀香认为,必须建立国家级网络游戏防沉迷平台,运用区块链等技术综合治理。
借助区块链的分布式账本技术,将用户的标识和防沉迷数据记录上链,实现青少年登录所有游戏的防沉迷数据的集中统一。所有游戏企业在同一份账本上记录用户的在线时长,并按天计数,可以严格准确地记录和控制青少年登录游戏的时间。政府监管部门和家长可以按权限查看相关链上数据,视情况做出相应的监管措施。
如果你听不懂以上的提议,那么你这样理解就好了!
从此王者两小时+吃鸡两小时的组合套餐模式将不复存在。
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小朋友你可能会有很多问号,为何将你的游戏“逼到绝路”?
相对于成年人群体,青少年处于成长发育的关键时期,网络沉迷所带来的负面影响对于青少年群体的伤害更大、更深远。预防和解决青少年网络问题,已不单单是个体之事,更是关乎社会发展的大事。
虽然当下正规游戏已经出了青少年用户防沉迷管理,但是依旧存在很多BUG,各游戏平台之间的用户在线时间是独立计算,且不会共享。直接的后果是青少年用户可通过安装多款游戏规避防沉迷系统限制。并且,游戏企业的防沉迷系统是否完全符合规范,外界不得而知,存在严重的不透明性。
我们总是看见很多青少年沉迷王者荣耀,当王者两小时警告提示出现,马上开心转移另外一款游戏,这样的漏洞,让设置的防沉迷时间效果不佳。
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如何利用区块链技术建立网络游戏防沉迷平台?
建立国家级网络游戏防沉迷平台,运用最先进的技术采取措施综合治理,其中区块链技术就是一项关键技术所在。借助区块链的分布式账本技术,将用户的标识和防沉迷数据记录上链,实现青少年登录所有游戏的防沉迷数据的集中统一。
所有游戏企业在同一份账本上记录用户的在线时长,并按天计数,可以严格准确地记录和控制青少年登录游戏的时间。政府监管部门和家长可以按权限查看相关链上数据,视情况做出相应的监管措施。
区块链的公开透明和不可篡改的特性,既防止了游戏企业作弊的可能性,也确保了监管政策的执行也在阳光下进行,并且过程和细节可以追溯。数据的集中统一,为实时数据分析奠定了基础,有利于监管部门配置霹雳式监管技术手段,快速发现问题并做出反应,大幅提高监管的效率。
近期,江苏消保委建议,任何注册用户进行游戏充值或支付消费环节前,由系统弹出人脸识别界面进行用户比对和认证,只有注册用户信息和人脸识别相匹配时,方可进入游戏充值或支付消费程序,否则不予通过。
无独有偶,全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任李秀香也建议,区块链技术的应用,需配套人脸识别的功能,确保登录游戏的用户的确切身份,防止借用或盗用其他人身份登录游戏。
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