无论是吃鸡,或者王者荣耀,以一种病毒式的传播侵占着更多人的手机屏幕和更多时间。春节回家,所见的中小学生中,似乎没几个孩子不是抱着手机玩吃鸡、玩王者,有时几个孩子趴在床上半天不动。
不禁令人唏嘘,腾讯游戏做的再好,这些孩子们咋办呢?
这对于腾讯游戏而言,看到这个场景不知做何感想?代表着他们游戏和营销的成功?还是代表着他们专门招聘有心理学知识的产品经理策略,牢牢抓住了玩者的心理。
就是这些自制力最薄弱的孩子们。
可能这并不是腾讯想看到的,或许他们心理比谁都明白,因为数据只有他们知道。但至少现在,他们并没有太在意。
这并非小题大做。
去年6月,联合国教科文组织官方宣布,网络成瘾正式被认定为精神病。对于家长而言,可能会有一个共识,那就是,他们的孩子正在被王者、吃鸡这类游戏占据更多时间,家长似乎手足无错。
更可怕的或许他们还并不清楚:沉迷游戏的孩子,他们的大脑结构也许已经正在起变化,有些伤害则是永远都不可逆转的。
据媒体报道,雷皜是一名科学家,同时也是一位父亲。日前,他的团队与上海精神卫生中心合作,开始了关于网络成瘾如何影响大脑的研究。实验对象是35名14~21岁的青少年。据Young氏网络成瘾诊断问卷进行判断后,发现有17名存在游戏成瘾问题的青少年。
磁共振成像对这35名青少年进行脑部扫描之后发现:这些孩子大脑中白质纤维束,包括胼胝体、外囊、内囊、辐射冠、扣带等区域的微观结构存在异常。
更重要的是,网瘾患者左侧胼胝体膝部异常程度与其焦虑程度显著相关。网瘾患者内囊前枝、外囊等白质纤维束损伤的模式与英国科学家在鸦片依赖患者中看到的结果非常类似,且左侧外囊损伤程度与患者网瘾严重程度显著相关。
而脑白质是大脑重要组成部分。酗酒、海洛因依赖和可卡因成瘾等物质滥用患者大脑中都存在白质纤维束异常的情况。脑白质损伤可能与患者相关症状如认知、决策和控制能力减弱等相关。
中国科学院院士、北京大学第六医院院长陆林在接受采访时称,青少年网络成瘾的危害面很广,对其自身、家庭、社会和国家均会造成不良影响。
青少年正处于生长发育中最重要的阶段,长时间上网会影响青少年的生长发育,同时也会增加植物神经系统紊乱、心血管疾病、糖尿病、肥胖以及胃肠道功能紊乱的发生风险,严重时甚至会导致猝死。并且,网络成瘾人群多伴发共病精神障碍,如网络成瘾者中注意缺陷多动障碍的共病率为21.7%,抑郁障碍的共病率为26.3%,焦虑障碍的共病率为23.3%,远高于一般人群。
研究发现,网络成瘾者发生精神心理问题的原因可能与其脑功能受损密切相关。影像学研究显示,网络成瘾青少年的眶额皮层、脑岛及内嗅皮层等与冲动控制相关脑区变薄,而背外侧皮层和右侧伏隔核等与奖赏相关的脑区在游戏图片线索诱发下发生异常激活。这一结果与药物成瘾者的脑影像学改变类似,提示网络成瘾会引起脑功能紊乱甚至造成永久性损害。
上述研究表明,越来越多的包括青少年在内的网络成瘾者,成为商业公司的待宰羔羊。
《中国互联网络发展研究报告》显示,截至2017年底,中国互联网用户数达到7.72亿人,其中学生占比25.4%,比例最高。12岁至16岁青少年即是网络成瘾的高危人群,网络成瘾患病率达到了惊人的27.5%。
另一个数字来自2018年的国家卫生和健康委员会。在其召开的新闻发布会上,在中国3亿青少年中,患上网瘾的孩子超过5000万人。可怕的是,农村的孩子全军覆没。
这是一个让人震惊的数字。这回让人在思考一个问题,谁将为如此庞大的青少年网瘾群体,以及因大脑结构改变,甚至联合国教科文组织所定性的“神经病”负责。
一个事实是。青少年的网络成瘾,与游戏开发者的贪婪,或者称之为成功也好,抓住用户心理也好,似乎是无法破解的矛盾。开发者高回报的背后,是很多永远不可逆转的 大脑结构伤害。相比那些高回报,孩子的健康,哪个更重要?
而王者、吃鸡这种游戏,正在给这一代少年打上一个无法逆转的烙印。
网瘾何来?
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这就不难看出,腾讯为何要招聘有心理知识的产品经理了。
当然,这是心理学范畴,了解具体含义或是操作的是专业人士的特长。至少,腾讯游戏的产品经理成功了。
另一个事实是,在公安部统计的数字中,青少年犯罪者中,76%的人为网络成瘾者。
最后,有两个问题,现在的技术手段,是否具备条件防止青少年游戏成瘾。至少人类还没有失去支配现有技术的能力,有没有办法或许就是不成问题的问题。
另一个问题,假如吃鸡、王者开发者了解如何让青少年“戒毒”,也具备这个技术能力,那么,他愿意这么做么?
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