7月4日起,腾讯以王者荣耀为试点,推出防止沉迷游戏多项措施,但很快就被玩家轻松绕过。C FP图
在商业上异常成功的手游王者荣耀,最近深陷舆论风波。杭州13岁学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下;广州17岁少年狂打王者荣耀40小时,诱发脑梗,险些丧命;低龄玩家为购装备,盗刷父母银行卡……
针对质疑,7月4日起,腾讯以王者荣耀为试点,推出“三板斧”防止玩家沉迷游戏,包括约束未成年人登录时长,家长一键禁玩和实名认证。
然而,南都记者调查发现,被称为史上最严的防沉迷系统仍存在漏洞。使用成人身份证、购买成人账号等方法,均可以绕开防沉迷系统。目前,成人账号在QQ群、淘宝网销售火爆,最高售价达4999元,30元可买20套身份证信息。
有专家称,游戏账号背后究竟谁在玩,难以获知。防游戏沉迷关键是在于帮助小孩建立合理的时间分配,家校生活丰富了,孩子用于游戏的时间自然也就被压缩了。
严防
未成年人最多玩两个小时
15岁的刘德备来自安徽淮北,平时住校的他,只有周末才回到家里,才有手机可以玩游戏。他经常能一次玩上五六个小时。从天天酷跑到魂斗罗,每款游戏一般不到一个月,刘德备就会删除,因为“腻了”。唯有王者荣耀,一直在他的手机里。
玩这款游戏一年,刘德备打到了黄金段位。这在他的同学之中并不算高。他所在的班级聚集了年级最优秀的学生,一个班上有一半人在玩王者荣耀。下课讨论游戏战术,周末回家晚上一起开黑,是这群学生的乐趣。
今年刚参加完中考的刘德备,原本以为暂别考试和作业,可以玩个痛快。不料,被称为史上最严的防沉迷措施来了。
7月4日,王者荣耀宣布推出并试运行全新“健康系统”,对未成年人的游戏时长进行限制。12周岁及以下的未成年用户的游戏账号,在累计登录游戏时长达到1个小时后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。12周岁以上的未成年用户也只能玩两个小时。
这天,刘德备班上的Q Q群里格外热闹,不少同学都在抱怨只能玩两个小时。超时后,等玩完正在进行的一局,系统将强制玩家下线。刘德备告诉南都记者,“我平时最少玩两个小时,现在有管控措施一点也不过瘾。”
来自江苏无锡的王灵有一个正读初一的孩子,今年12岁,也是王者荣耀的忠实玩家。“健康系统”上线第一天,王灵让儿子试试限时是否有效。儿子回复她说,“妈妈,你想害我。超过时长会封号,不准备逾越规矩。”
一个小时后,王灵接到了儿子的电话称,“不小心打满一个小时的王者荣耀,被强迫下线了。”
和上述两位少年一样,这一天有无数未成年人玩家被限制游戏时长。
根据腾讯方面提供的数据显示,用户游戏时间集中在晚间。截至7月5日凌晨5:00,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。同一个小时内,34万个账号受到健康系统保护,在登录游戏达到限时后下线。与该系统配套运行的腾讯“成长守护平台”绑定账号增长45万。
南都记者了解到,所谓“成长守护平台”是指,腾讯在今年2月推出的一款协助家长对未成年人子女的游戏账号进行监护的服务平台。该平台可起到双重核实玩家身份的作用。
据腾讯介绍,防沉迷措施推出第一天,有实名登记为成年人的玩家反馈只玩了一个小时就被强迫下线:后经平台核实发现,该游戏账户已被家长于4月10日在“成长守护平台”绑定账号—玩家的真实年龄未满12周岁。
对策“不怕,我们有小号”
平台限制游戏时长,家长助攻一键禁玩,如此严防死守下,中小学生玩家真的无计可施吗?多名未成年人游戏玩家对南都记者宣称,“不怕,我们有小号。”
刘德备告诉南都记者,“一个手机里有几个人的游戏账号,还可以用大人的身份证注册,这个管控措施很容易绕过去。”
这个招数就连小学生也懂得。江苏睢宁11岁的徐雯雯就读小学五年级,父母都在苏州打工,因为班上的同学都在讨论王者荣耀,为了融入圈子,她也开始玩,并慢慢喜欢上了。
防沉迷措施推出后,徐雯雯说,“班上许多同学都在讨论如何破解,目前用小号就可以逃避,还可用父母的身份证注册,反正他们在外打工,也管不到我们。”
王灵告诉南都记者,不同的服务器或者不同系统都可以开小号,同一个身份证号可以注册多个账号,“这个估计是我儿摸索出来的,小孩子比我们都聪明。”
成年人的身份证信息除了来自家人外,还可通过购买获得。南都记者发现,一些Q Q群还存在售卖身份证信息的情况,30元20套信息,甚至搜索平台的图库中,也存在许多身份证图片。
除此之外,购买成年人的游戏账号,也是一种绕开防沉迷系统的重要方法。南都记者加入一个“王者荣耀交易群”,发现群成员有近两千人。群里不断发送收“账号信息”。南都记者联系一位买家,该买家称自己除了收号也对外销售,每天收入几百元。另在某购物平台上,南都记者以“王者荣耀+账号”搜索,出现多达数百位的卖家,其中的游戏账号最高售价达4999元。
南都记者注意到,在网上还出现防沉迷破解方法,商家称在被“破解”后,账号信息可变为“已满18岁”,将不再受限。
游戏账号背后究竟谁在玩?在80后游戏设计师孙剑看来,这似乎是一个暂时无法解答的问题。据他介绍,类似的防沉迷系统很早就曾有过,比如有规定上限超过多少小时,游戏里获得的收益就减半等举措,但执行效果并不好,“即便是实施游戏分级,本质上也一样,无法避免玩别人的账号。”
未来
单靠企业无法解决问题
基于2亿注册用户规模,王者荣耀引起的关注可以说是巨大的。
根据2017年3月数据,王者荣耀已经是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位,成为全球下载量最大的游戏,日活跃用户5000万,一季度收入60亿元。
“当用户量达到一定规模以后,我们就必须承担起对应的责任。”王者荣耀制作人李旻表示,“虽然这些措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是很坚定地跨出了这一步。”
针对防沉迷系统存在漏洞的质疑,王者荣耀平台相关负责人向南都回应称,后续将推出“直接绑定硬件设备”功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,不断完善保护系统。王者荣耀制作人也表示,防沉迷系统一项长期工程。
对此,游戏专家楚云帆表示,“这是企业用技术手段可以做到的,也是企业应该尽的社会责任。也许还能更完善,但单纯靠企业一方,无法解决问题。即便没有王者荣耀,小孩沉迷游戏的问题依然会产生。”
互联网产品以争夺用户的时间为重,而游戏本身可能就自带沉迷属性。这与防止玩家沉迷游戏,似乎存在天然的矛盾。成年人有一定自制力并可对自己负责,而未成年人则需要引导。
在楚云帆看来,这需要家庭、学校、企业共同努力,找到一个让孩子适度游戏的方法。如果无视孩子的想法,不做任何交流,只是一刀切进行管制,那么对于很多叛逆期的孩子而言,将适得其反。
南都记者注意到,在不少中小学校的家校群里,都提及禁止孩子玩王者荣耀,一名杭州的中学老师甚至发文怒怼这款游戏,称“比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子”。
然而效果似乎有限。一位来自泉州的中学老师告诉南都记者,“其实很多都是家长自己在玩,孩子跟着学。问题主要根源在于家庭教育,老师有时很无能为力。”
楚云帆也认为,“对于小朋友玩游戏把控,与家庭教育有很大关系,父母应该多花点时间与孩子相处,而非让游戏超过了孩子对父母的兴趣。”
有游戏爱好者表示,“防游戏沉迷关键是在于帮助小孩建立合理的时间分配,家校生活丰富了,孩子用于游戏的时间自然也就被压缩了。”
采写:南都记者 李玲 彭彬
作者:李玲 彭彬
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