一直以来游戏行业都是腾讯互联网公司发展的重中之重,如果没有游戏带来的收入,那么对腾讯整体的运营将会带来非常大的影响。原本游戏只是作为日常消遣的工具,然而过多的人都沉迷于游戏无法自拔。
有的人可以从早到晚打游戏,见面和朋友聊天也是关于游戏的内容。只是偶尔玩玩没有什么问题,但过度沉迷的话,对于一些学生来说并没有太多好处。因此,国家对游戏行业进行了一些整改。最新!国家再次出手,腾讯游戏面临“大改”,防止未成年沉迷游戏。
身边有孩子的人就会发现,他们利用父母的手机或者父母给他们买的智能手机来玩游戏。去邻居家蹭网也是为了玩游戏而不是学习。越来越多的小学生沉迷于游戏当中,就像是慢性毒药一样,短时间无法看出什么,但时间长了就会有很多不利的影响。
比如一些沉迷游戏的小学生会偷父母的钱充值游戏,少则几千多则上万。在父母不知情的情况下将家里的钱财全部挥霍干净。如果所有的中小学生都沉迷于游戏,那么国家的未来还有什么发展可言?难道要依靠游戏在国际上获得重要地位嘛。
虽然游戏是属于电竞,但归根结底,还是属于消遣品。真正能够靠游戏发家致富的并非是所有人,反观一些学生在应该上学年纪却只想着游戏。
正是因为未成年人过度沉迷游戏的原因,去年年底国家要求游戏开发商加入防沉迷系统,对未成年人游戏时间进行一定的限制。超过一段时间后就要强制下线,然而小学生利用父母的身份证,来注册游戏账号就可以解决这个问题。
面对这样的情况,上海新闻出版局又发布了最新的通知。所有的网络游戏必须实名认证,除了防沉迷系统以外,还要进行充值消费限制。最具有代表性的就是腾讯游戏了,如果腾讯游戏失去了充值这一收入来源,所面临的损失将会非常大,腾讯游戏面临大改,防止未成年人沉迷游戏是必然的。
一昧纵容未成年人玩游戏的话,对国家未来的发展没有好处。除了游戏的限制措施,家长也要引导孩子往正确的方向。不要随意地将手机交给孩子玩,否则家长纵容孩子玩游戏,哪怕有相应的措施也无法引导孩子走向正路。
毕竟这也不仅仅是游戏开发商的问题,家长方面同样十分重要,对此你有什么看法呢?
原创文章,作者:禁游网,如若转载,请注明出处:http://www.jinyouxinxi.com/11447.html