这篇文章将概括前面提到过的各种影响原因,看它们互相怎么样用途,让孩子渐渐沉迷,
行为树
假如大家将人的心智看作是土壤,有个人对某个念头、某个活动,或是某个喜好产生了兴趣并采取了行动,这个行为就会像种子一样,在心智土壤里生根发芽。
反复实行这个行为,与各种环境刺激都会为种子提供养分,经过一段时间茁壮成长成为一棵坚实的树,大家称它为【行为树】。那样反过来讲,假如种子种下后,假如没持续坚持实行,也没从环境刺激中接收养分,这个种子便不会成长,而行为也就不会固定下来。
大多数大家的行为都是从这个模式中培养出来的,能坚持下来的就会成为习惯或是固定行为,不可以坚持的就只是一时兴起。
形成游戏沉迷的阶段进步
埋下行为种子
玩游戏上瘾的行为也是这样,当孩子得知游戏的存在(从媒体或同学等),再透过某个机会发生游戏行为,那样这个种子就埋进了心智土壤里。
2. 生根发芽
玩是人类的天性,加上第四篇文章:造成孩子专注游戏的四大维度起因提到的四大维度起因(家庭环境、朋友、自我决定、收获),激起孩子接触游戏作为休闲放松或满足社交需要等等,而这个过程就像水浸泡湿润游戏种子,让它开始生根萌芽成长。
3. 成长茁壮
第二篇文章:好玩是游戏的原罪里提过游戏本身好玩的属性(洞察人性的机制:即时鼓励反馈、目的设定、学以致用)让游戏本身有最强的适应能力,飞速将根深入土壤中吸取很多养分成长。
而茁壮过程中,来自环境的刺激(第五篇文章:加剧孩子游戏行为的3种催化剂提及的爸爸妈妈对孩子的不交流、不信赖、不尊重)就好似肥料一样给行为树增加了很多的养分与水分。
而外来的环境刺激不只提供了养分,也不断在改移情别恋智土壤,让土质成为更适合游戏进步的土壤。正如第六篇文章:造成沉迷的循环模式指出的,孩子借助打游戏寻求快乐(消除不快),没受到控制后就过度滥用,接着产生罪恶感后又心情低落,只能再继续借助游戏恢复心情。这个不断循环的过程,让游戏行为树的根部更牢牢地抓住心智土壤吸收养分,很大地加速成长速度。
4. 成熟结果
反复的游戏行为满足了第三篇文章:游戏满足的五种心理需要说的孩子的5种内心需要(收获者、杀手、社交家、探险家、设计师),使得果实成熟脱落到土壤里化成种子孕育新的游戏行为树,就如此周而复始下去,直到心智里的大地布满了游戏行为树,孩子也就沉迷其中无可自拔。
沉迷了如何解决?一刀切是最危险的解决方法
目前大家知晓造成沉迷的机制,是由很多原因相互依靠、相互关联、相互用途,假如单单禁止游戏行为(等于烧掉行为树),因为所有起因依旧存在,所以游戏行为树终究会春风吹又生、卷土重来,甚至以一种更为猛烈的方法驱使孩子解决想玩游戏的欲望。(一刀切禁止游戏的方法,基本上只有在孩子自身也想戒除游戏,寻求外部人的强硬手段时才大概成功!)
而这就是为何要通过系列文章全方位地来认识游戏沉迷,了解了机制大家就知晓:要在孩子的心智土壤中,引导他种下其他正向行为种子,让孩子进入新的可以获得收获感与愉悦的新循环,主要转变家庭(环境刺激)带来的影响调整孩子心智土壤的成分,成为适让孩子探索、设立新目的,能激起动力的土壤环境。
下面的文章主题将进入怎么样帮孩子脱离游戏沉迷。
主笔:超英成长计划首席咨询师 Frank副笔:超英成长计划咨询师 Sunny编修:超英成长计划咨询师 Ginny、Terry
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