玩游戏上瘾没办法自拔?或许我可以助你

这篇文章是为了推荐,也是为了调查。

我最近一直在研究,游戏的魔力到底在哪?能让上到6,70岁,下到几岁的人都为之疯狂?甚至让学生玩游戏上瘾,不可以自拔,耽误学习,耽误生活。

游戏真的一无是处吗?不是的,游戏对于孩子的吸引力如果是能转移到学习上,让孩子们用玩的方法学习,是否能解决大多数家长的心病?

当然,这件事的首要条件是家长朋友们需要同意游戏。

我研究了非常多天,把我当解析成就推荐给大伙,也期望诸位需要帮的家长可以给我一些小小的建议和反馈。

简单概括一下游戏使人上瘾是什么原因:即时奖励机制,满足感与认同感。

1.即时奖励机制

几乎任何一款游戏都有每天签到领奖功能,除去签到,打个本打个怪,立刻就可以得到经验,金币,与其他装备脱落。换句话说,在游戏里,孩子很容易就可以得到一定,做的事立刻就可以看到结果,即时奖励机制是尤为重要的培养玩家黏性的功能。

有位游戏策划说:“同样是叫你的儿子学东西,游戏策划一般花费数月把每个环节都以数据为指标来打磨,大到整个步骤,小到一个按钮,都是为了你儿子能继续玩下去。设计者是专业的,有大部分家长都没的耐心。”

这就是游戏的细则,即时奖励机制的威力。

一般人是没方法做到的,但专业的人可以。

2.认同感

这一点在mmo(大型多人在线互动游戏)游戏里领会的是最明显的。游戏创造了一个世界,这个世界里,你的孩子可能是个拯救世界的大英雄,被所有npc敬仰;也会是个团长,是个指挥,能将他没用在学习上的智慧都用在游戏里,酣畅淋漓的结交新朋友,和仇敌见面就打,不需要顾忌什么情商,什么人际关系。

所谓的认同感,就是游戏为你儿子创造的羁绊,让他感觉他不能离开这个世界,他在这个世界是要紧的。

3.满足感

这是游戏可以吸引人最大是什么原因。

在游戏里,只须你付出了足够的努力,就可以非常快获得胜利,只须你对英雄,职业,理解到位,就有无数人喊你大神,期望你能带带他们。

在满足感之前还有一种挫败感,是每一个游戏小白作为菜鸟时都会经历的,有些很脆弱,扛不住挫败感的人,几乎玩不好任何一个游戏。这也是个坏消息中的好消息,假如您的孩子玩游戏上瘾,至少足以证明他是个坚强的孩子,毕竟在电子竞技里,菜是原罪。

前期的挫败感和后期的满足感足以形成一个鲜明对比,让孩子获得收获感,满足感,感受到努力的力量。

游戏策划一直是我很佩服的职业,他们顺应人性,让玩家还可以从枯燥的平时的,训练中获得满足,不舍得放弃。

这也是我,作为一个教育课程研发职员想要做到的事。

我最近有个想法,想把“怎么用游戏思维学习”做成一门课程,用来改变孩子们在学习方面的主动性,这是一个需要学生和家长一同参与的课程。当然,目前还处于研发阶段,所以格外需要您的建议反馈,参与大家的调查。

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我已经为您推荐 了我的研究成就,您可以选择直接看完之后自身根据理解,去引导孩子,培养孩子的学习兴趣。

假如您想相信我,期望您能联系到我,我需要向您咨询一些问题,获得一些数据,让这门课程可以愈加健全,愈加可以帮到您和您的孩子。

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