可以这样说,一个孩子如果沉迷于王者荣耀不能自拔,他同样会轻易沉迷于武侠小说、网络文学、动画片和其他游戏,甚至会沉迷更坏的事物。
要说王者荣耀有什么错,抛开是否山寨抄袭不谈,主要是它太受欢迎了,甚至受到了小孩子的欢迎。但是它的杀伤力,我认为跟武侠小说、网络文学、动画片、麻将、斗地主……并没有显著的区别。
孩子能够着迷一个游戏到如此地步,肯定是价值感和归属感的缺失。
内驱力和自控力是一个孩子要赢得幸福人生最重要的两个能力,这两个能力的缺乏,能够确信无疑地将孩子送入社会底层。
西兰达尼丁追踪研究是一项长达40多年以1037个孩子为对象的追踪研究。研究人员发现,新西兰的80%的社会福利被22%的固定人群给领走了,这些领取社会福利的人,有个共同点,就是他们有很相似的原生家庭。
这些注定要成为领低保的原生家庭就是:缺乏爱和关怀,缺乏优质的教育。
这些注定要成为社会底层的孩子的共同特征是缺乏内驱力和自控力。
这些家庭最缺乏的,不是防沉迷系统,
而是家庭教育的基本知识
腾讯的防沉迷系统的本质就是游戏分级制,跟我们一直呼吁的电影电视分级并不二致,作为一个企业,作为一款游戏的出品方,能够推出游戏分级制,已经尽了本分,也是对自己的制约,就像烟草商要在烟盒上印刷“吸烟有害健康”一样,商店不出售酒精饮料给未成年人一样。
但这个防沉迷系统并不能真正让孩子们不沉迷。因为它实行的是他控,而不是自控。孩子们要成为诱惑的主人而不是仆人的真正核心方法,是培养自控力。
实质上,孩子沉迷于游戏,是给那些从来没有认真去给孩子营造一个欢乐、温馨、有趣的成长环境的父母们一记耳光。
而父母本应有千万种方法让孩子感受到来自现实世界的真正趣味。父母是不是应该加强对自己的要求,加强对孩子的陪伴。
关键只在于,
家长肯放下手机,
孩子才能放下手机。
作为父母我们多花出一些时间陪陪孩子,管理好自己,给儿女有一个好的示范,今晚回家给手机放一下假,朋友圈两个小时不刷又不会和世界脱轨,请不要错过和孩子约会的美好时光。
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