如果没有紧箍咒,孙悟空一辈子都是个泼猴!
小时候看西游记,最愤愤不平的事情就是孙悟空的头上被戴上了紧箍咒。
想当年,孙悟空上天入地,大闹天宫,无人能敌,潇洒任性,恣意快活。
自从跟了唐僧取经,这也不行,那也不行,稍有逾越,便口念咒语,痛得满地打滚。
规则是自由的第一条件
大消息传来:国家将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。
是的,你没看错:国家要给网络游戏带上紧箍咒了。
我估计日报大哥家铁定是没有孩子玩游戏的。
想让孩子接触网络游戏而不沉迷,可能吗?
亚当奥尔特在《欲罢不能》一书中曾提到,只要有合适机会,任何人都可能行为上瘾。成人都尚且如此,何况一个孩子?
此前,腾讯针对《王者荣耀》就紧急出台了 “史上最严的防沉迷机制”: 限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
结果,刚上线一天,防沉迷系统就被报道已被破解。没办法,有这种需求的孩子太多了,有利可图啊!
不可否认,网络游戏具备即时奖励机制,又在设计上契合心理诉求,的确存在“玩物丧志”的可能性。打几天游戏,换装备、登上排行榜,这可比长时间辛苦学习才能获得认可来得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不强,难免容易沉迷。
夺命网游
今年中小学开学的第一天,可南通海门东洲中学的初一新生徐天赐,却再也没机会回到教室了。8月30日凌晨,13岁的徐天赐从亲戚家的4楼坠下,被发现时已经没有了生命体征。
家人在悲痛之余,怎么也想不通孩子竟然会跳楼。警方在调查中发现,徐天赐在8月30日凌晨0点47分坠楼,坠楼前一直在玩一款叫做“绝地求生”的游戏,也就是玩家口中的“吃鸡”。
徐天赐的母亲说:“他玩的游戏叫‘吃鸡’游戏,里面叫小孩跳楼没关系的,出一点血人又会活过来。”在“吃鸡游戏”中,玩家可以通过跳窗的方式,从房间中出来,且仅仅会受一点伤,并不危及生命。
目前,警方已经排除了徐天赐他杀身亡的可能,但不排除孩子由于沉迷网络游戏,做出了不理智行为而导致跳楼。
作为今年大热的网络游戏,“吃鸡”引发的跳楼事件已经不是第一起了。仅在江苏,今年3月,淮安一名六年级男生,因沉迷“吃鸡”被母亲收走手机,一怒之下想跳楼轻生,幸好被母亲拉回。
6月,常州一名12岁少年,因父亲不许他玩“吃鸡”和王者荣耀,从11楼跳下身亡。因沉迷“吃鸡”造成脑出血、身体抽搐、意识恍惚等事件更是层出不穷。
不少青少年沉迷网络虚拟世界,不可自拔,无心学习,不与父母交流,不出门甚至不吃饭,更有甚者导致一系列违法行为;身体也越来越虚弱,严重的导致猝死。
青少年沉迷游戏,已经成为世界性问题。今年6月,世卫组织将游戏成瘾列入精神疾病。
有多少孩子在玩网络游戏?
根据中国互联网络信息中心的调查显示,截至2015年12月,中国青少年网络游戏用户规模达1.91亿,占青少年网民的66.5%。
更触目惊心的是,随着手机、电脑设备的普及,中国青少年首次接触网络游戏的年龄呈日趋低龄化,其中6~14岁,也就是中小学阶段是青少年接触网络游戏的主要时期。
值得指出的是,留守儿童沉迷游戏的比例更大。《青少年成瘾行为调研报告–基于2017/2018青少年健康行为网络问卷调查数据分析》显示,每天玩4~5小时游戏的留守儿童有18.8%,而非留守儿童为8.8%。
鉴于这种状况,加上这个群体的自制力普遍较差,早在2007年,就开始实施“网络游戏沉迷系统”。但效果却非常一般,为什么?
什么样的孩子更容易沉迷网络游戏?
经不起诱惑形成“网瘾”者往往具有下列人格特点:喜欢独处、敏感、倾向于抽象思维、警觉、不服从社会规范等。
而最容易网络成瘾的青少年有以下某些特征:性格内向、不善交往;希望得到重视但又十分孤独;生活中受到过某种挫折;家庭不和;没有特长、学习成绩不突出。这些青少年往往在现实生活中感受到的是挫折和失败。
从具体的情况来看,成瘾人群的特征可以从以下几个角度来分析归纳:
学习困难型
从小到大由于学习成绩不佳,从没有受到过表扬,长期遭受责备和遣责,此类学生大多智商中等偏低或反应比较缓慢,由于网络游戏相对比较自由,难度较低,容易获得成就感,因此比较容易在角色扮演类中沉溺。
人际关系不良型
由于性格内向,缺乏人际沟通的经验或遭受过挫折,造成本人性情孤僻,缺乏交流,很少说话,这类青少年往往是通过沉溺网络来逃避现实比较容易在角色扮演类游戏中沉溺。
家教有误区型
有性格缺陷,如父母的过度溺爱以及过于迁就或苛求等,都会使青少年感到过度压抑,或者缺乏约東,行为过于放纵,此类青少年比较容易在棋牌类和角色扮演类游戏中沉溺。
自制力欠缺型
往往缺乏主见,在别人的唆使下,在网络的诱惑下,就陷进了网络的陷阱里不能自拔,此类青少年比较容易在组队对战游戏中沉溺。
自信心膨胀好胜心强烈型
在日常生活中基本处于众人瞩目的中心,学习或工作上成绩斐然,同时自信心强烈,伴有强烈的好胜欲望。此类青少年比较容易在好胜心和比心理的驱使下,沉溺在各类游戏中,以通过游戏获得更高更多的快感。
其实,每一位父母头上,都得有一个紧箍咒,时刻提醒自己成长。孩子身上的问题,其实根源都是在父母身上。
做一个假设,如果唐僧没有紧箍咒,孙悟空会不会修成正果?
孙悟空取经前的人生是什么样子?
只不过是占山为王,与牛魔王等妖魔鬼怪吃吃喝喝,称兄道弟。
而取经之后,他功德圆满,成为了斗战胜佛。
可见,对于孙悟空的成长,紧箍咒至关重要。
每一个孩子的头上,也都应该有一个紧箍咒,让他们的心里有所畏惧,才可能有所成就。能够让人成才的条件不是无法无天,而是有所约束。
可能你的孩子出现沉迷网络的问题,已经让你感觉到束手无策了。紧箍咒根本不管用了。没有关系,一定会有方法,每一个问题的背后一定有其深层的根源。找到了根源,就拥有了解决问题的法宝。
孩子沉迷网络已经到了无法自拔的地步该怎么办?
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