腾讯目前在手机端推出两款粘性非常强的产品,一个是微信一个是王者荣耀。微信进一步巩固腾讯在PC时代的巨无霸地位,如今在移动端,腾讯依靠微信依然是设计第一人;王者荣耀巩固腾讯在游戏江湖的地位,如今推出的王者荣耀据相关媒体报道是全球最赚钱的手游。这两款产品助推腾讯市值拔高,两次成为亚洲市值最高公司。
微信并无太多人诟病,但是王者荣耀在家长们的心目中则是“十恶不赦”的产品。很多家长在网络上发声,说自己的孩子沉迷于王者荣耀游戏,大有声讨腾讯之嫌。而且就在前几天网络上一个中学老师写的帖子《怼天怼地怼王者荣耀》,这个帖子在网络上迅速蹿红,很多人表示深有同感。帖子称:“几乎所有的小学老师都会对王者荣耀说不,甚至有些老师在教师里禁止谈论这款手游。”帖子发出之后笔者看到一位网友在帖子后面的评论中写到:“现在的孩子都喜欢游戏,我家的虽然没有让他玩,但是对于角色都了解的透彻,这些都是他在学校里面学的,我家里没有人玩。”
很多成年人,特别是作为家长的成年人对于这款风靡小学生的游戏是极其“不欢迎的”,一直在道德上谴责腾讯,在行为上约束自己的孩子。但是,在今天之前,这些做法都是效果甚微。今天,腾讯发布了防止未成年人过度沉迷游戏的公告,这些措施可以说是严厉到没朋友的地步。措施分为三条:
未成年人限制每天登陆时长。12周岁以下未成年人吗每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出限制时间的未成年人玩家将被游戏强制下线。
绑定硬件设备,实现一键禁玩。
强化实名认证体系。
笔者认为腾讯推出的这三条限制措施以防止未成年人过度沉迷于游戏是非常有作用的。第三条强制游戏玩家进行实名认证,为第一条的限制措施铺路,第二条从父母的角度考虑对孩子进行强制约束。
虽然腾讯这次的限制措施非常的严厉,但是笔者认为孩子们肯定会有办法解决这些问题,当然可能也会有学校附近的“小商贩”进行解决方案向小学生们进行“兜售”。如果真要杜绝,笔者认为最好的办法就是父母给玩游戏的孩子赶快进行实名认证,然后进行第二条的硬件绑定,再其次就是王者荣耀官方对未成年人的限制措施,最后希望家长们可以不定时的检查孩子的游戏账号有无增减状况,及时摸排清理。
笔者认为如果没有学校周边的“小商贩”帮助小学生解决限制措施问题,现在的措施对于防止孩子沉迷游戏的情况是很有效果的。朋友们还有什么更好的意见吗?欢迎在下方留言交流。
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