按照专注于分析亚洲电脑游戏市场的美国市场研究公司“廷伯伙伴”的报告,中国市场70%的视频游戏收入都来自于各省的三四五线小城市。报告中还指出,中国有7.2亿人玩游戏,且游戏玩家人数在逐年上升。西藏大学经济与管理学院副院长副教授孔少华认为,游戏玩家人数直接取决于国家的经济水平。
中国游戏玩家的肖像画
“因为玩游戏的话,第一个要有钱,第二要有闲。凡勃伦有一本书叫《有闲阶级论》,《有闲阶级论》讲的核心问题是精神层面的需求是一定要有闲的。因为大城市生活压力和工作压力会比较大,意味着它的这种 ‘有闲’是比较少的,所以玩游戏人数偏少也是非常正常的”,——孔少华指出。
此外,大城市中存在文化水平更高的消磨时间方式。他指出,除了没有时间外,大都市居民往往选择更有意义的时间消磨方式。
“而在农村现在不管是公共文化,还是一系列的文化服务,这些都是不健全的,再加上现在的手机的易用性和游戏推广终端的终端化,导致三四线城市的娱乐手机化、娱乐游戏化,这是必然导致的情况”,——孔少华指出。
在年龄在18–24岁的年轻人中,97%的人玩游戏;在25到35岁的年轻人中,有90%的人玩游戏。
“现在的游戏大多数是面向具有消费能力的一个群体。对25岁到35岁来说,大多数已经开始工作了,他不再是大学生群体。而且他有一定的收入。所以,这与现在游戏的商业模式有一定的关系”,——孔少华指出。
一个有意思的事实是,中国48%的游戏玩家都是姑娘们。专家认为,对视频游戏的兴趣与她们在社会中的地位改变有关:大公司开始在自身商业模式中考虑她们的利益。
“随着现阶段教育的变化,独生子女的存在,尤其女性地位的提升,所以男女对于文化娱乐的需求基本上是趋同的。再加上现在的商业化肯定是要挖掘女性需求的,所以在游戏的设计过程肯定是考虑到这个问题的,他们核心的目标也是为了让更多的女性用户参与进来,获得更多的商业价值”,——孔少华向俄罗斯卫星通讯社与广播电台记者评论说。
俄罗斯玩游戏的人有什么不同?
与此形成对比的是,按照Mail.ru网站的数据,俄罗斯共有7400万游戏玩家,占中国游戏玩家人数的十分之一。截至2019年年底,俄罗斯游戏市场价值1204亿卢布。
“我们开展了‘2019年俄罗斯游戏玩家肖像画’研究活动,共有1.5万多人参加。俄罗斯游戏玩家的平均年龄高于中国——15岁到44岁。其中大多人用手机打游戏,用电脑打游戏的人少一些。用游戏机打游戏的人所占比例很小”,—— Mail.ru集团旗下的MY.GAMES公司执行经理瓦西里·玛古利扬向俄罗斯卫星通讯社与广播电台记者评论说。
2020年10月6日,康斯坦塔公司提交了与中国华为技术有限公司联合开展的关于俄罗斯游戏市场的研究报告。俄罗斯游戏操作公司的总进款到2023年可能达到400亿卢布,主要增长发动机是云服务、网络直播和电竞、游戏内购。
人口超过10万的大城市的玩家青睐免费游戏。91%的受访者会出钱购买免费游戏的独特物品:武器或服装。
与中国相比,在俄罗斯,玩游戏的更多是生活在莫斯科和圣彼得堡中这些大城市的人。这与收入水平和整体生活水平有直接关系。
“俄罗斯游戏玩家首先居住在经济发达的大城市中。莫斯科的游戏玩家占全国的24%,该市人口占全国人口的8.6%。圣彼得堡的游戏玩家占全国的6%,该市人口占全国人口的3.7%。克拉斯诺达尔的游戏玩家占全国的4%,该市人口占全国人口的0.6%。通常来说,南部地区有更多的人打游戏”,——玛古利扬指出。
热爱玩游戏=生活水平高?
孔少华认为,视频游戏的普及不能一概而论是坏事或好事。比如,2019年9月26日俄罗斯Yandex网站发布一份研究结果,称一半游戏玩家不在游戏上花钱,另外一半游戏玩家每个月的花费在12美元到65美元之间。在那些购买游戏的人中,失业者较少,高于中等水平收入的人更多。分析师们是在调查500名游戏玩家和游戏主播后得出的上述结论。有支付能力的游戏玩家人数增长就说明工资增长。
“娱乐是人的一个根本需求,也是一个社会所必须的,对于中国来说,因为技术进步带来的几乎全民都用手机,而本身手机实际上是比其他的娱乐活动更容易获得、更易用”,——孔少华说。
按照专注于游戏、电子竞技及互联网市场的全球数据及市场调研公司Newzoo的资料,中国是世界最大的视频游戏市场。按照他们的评估,到2020年年底前,中国游戏市场的收入将达到408.5亿美元。
英国普华永道会计师事务所的研究报告中说,到2020年年底俄罗斯视频游戏的市场收入将达到23亿美元。在未来4年内,俄罗斯视频游戏市场将以年均5.1%的速度增长,到2024年底俄罗斯视频游戏的市场收入将达到28亿美元。
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