为何长期沉迷网络游戏的人都是弱者?

本文4400字,速度5分钟,精读13分钟

看到标题,先别激动,听我拆解。

第一、“长期”。

沉迷某个网络游戏一两个月甚至一年的都不可以算长期,至少得连续三、五年甚至十来年从不间断一直玩网络游戏才算“长期”。

第二、“沉迷”。

目前很多网络游戏都有“防沉迷系统”,连续多少小时在线就要强制下线休息会儿才能接着玩。假如你不是天天从早到晚都在玩网络游戏,或者除去工作以外的大多数时间都花在网络游戏上,就不可以算沉迷。

第三、“网络游戏”。

仅仅是网游,且特指最易让人上瘾的MMORPG,喜欢玩单机游戏不算,平常工作累了闲下来QQ游戏上玩两盘斗地主拖拉机之类的也不算。

第四、“弱者”。

力哥多次表达过我对弱者的概念:缺少自制力的人。即长期沉迷网络游戏的人都缺少自制力。

之所以力哥会想到聊这个话题,是由于过去一年中,间接性接到N位20-30岁之间的男士会员提问:你对玩网络游戏这事如何看?

网络游戏是八零后及之后所有世代的青年几乎都逃不过的话题,对于青年的生活、职场和财富积累都可能导致重大影响,所以我想聊聊我的怎么看,供大伙参考。

我的网络游戏史中国第一款热卖网络游戏是2000年的《石器年代》,随后几年,因为出色网络游戏供给不足而市场需要旺盛,催生出了《传奇》、《奇迹》、《魔力宝贝》、《仙境传闻》、《梦幻西游》等一批经典网络游戏大IP。

《石器年代》而2005年四月《魔兽世界》的异军突起,达到了我认知范围内中国网络游戏热度的巅峰——《魔兽世界》的画面质感、世界观设定、游戏复杂性都远超同年代其他网络游戏。就算现在最热的网络游戏《LOL》,从电子游戏作为“第九艺术”的艺术收获角度看,还是没办法和当年的《魔兽世界》相比。

《魔兽世界》我玩的第一款MMORPG是2003年的《仙境传闻》(RO),后来又陆续玩过几款网络游戏,包括《泡泡堂》、《疯狂坦克》等不容易长期上瘾的休闲类网络游戏,最后一款MMORPG是2006年的《大航海年代OL》。

《RO》和《大航海OL》是两款我大学期间曾深度沉迷的网络游戏。

什么叫“深度沉迷”?

比方说说暑假里,我天天上午11点起床第一件事就是玩网络游戏,过一会儿老妈喊吃午饭,快点去洗漱吃饭,下午继续玩网络游戏,然后老妈喊吃晚饭,晚上继续玩网络游戏,一直玩到凌晨3、4点睡觉,这样反复整整两个月……

然而我大学毕业以来的10年里,没再玩过任何一款网络游戏(最多偶尔玩玩在线斗地主什么的)。

从网络游戏中得到的

客观的说,玩网络游戏可以学到不少常识,玩《RO》能了解北欧神话故事,《魔兽世界》所塑造的恢弘中土世界可谓史诗魔幻巨作,《大航海年代OL》则在不经意间传授了很多真实的地理、历史、军事、文化甚至商业常识。按高晓松的看法,这些都是“诗和远方”。

更要紧的是,玩网络游戏能训练一些要紧能力,包括手脑眼的协调能力,宏观上的策略布局能力,遇见危机时的即时反应和决策能力,与单机游戏相比,网络游戏还能训练人际协调组织能力。

网络游戏中的公会系统和现实世界中的社会团体(包括政党、企业等)很相似,每个成员都有不一样的地位和分工,大伙齐心协力才能完成一同的目的,其中涉及到付出、收获、利益分配、专业能力、守时、责任心、凝聚力、领袖风韵等等。

当然,有人就有江湖,就有爱情、友情、阴谋、背叛、妥协、作弊、撕逼……有人因网络游戏结缘最后成为日常的夫妻,有人因网络游戏有外遇,最后家庭破裂……如此的故事太多了。

所有网络游戏都有自己的物价体系(通货膨胀)和挣钱方法(投机套利),甚至有银行、保险、众筹等金融功能设定,对培养你的商业头脑和理财能力也有帮。

但想要学到这些常识、能力和方法,日常提供了很多途径,而且学习效率比玩网络游戏高得多。训练手脑眼协调能力,玩真人CS或打球更有效,训练策略布局能力,玩围棋更有效,训练人际交往和组织能力,参加强学社团或学生会更有效……

沉迷网络游戏是什么原因

以我这个曾深度沉迷网络游戏的过来人的体验和考虑,今天很多青年长期沉迷网络游戏,和这些玩网络游戏的优点关系不大。

那沉迷网络游戏的重要起因是什么?

单机游戏玩的是游戏本身的趣味,比方说《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《保卫萝卜》,玩这种游戏的快感完全取决于游戏本身的设计是不是出色,能叫你体验到通关时那种智商上的优越感,它满足的是人内心的好胜心。一旦通关,好胜心得到满足,就再也提不起你的兴趣(除非你是重度痴迷玩家)。

而网游,尤其是MMORPG,却能1年、2年、3年,1000小时、2000小时、3000小时……无休止占据你的时间。由于它不只能满足人内心的好胜心,更能反复满足人内心的攀比心!

这才是我觉得玩网络游戏容易上瘾的重要起因。

你可能会说:好胜心和攀比心不是差不多吗?

错。

好胜心的对象是事物,攀比心的对象是人。

举例,一次数学试题比较难,全班40个同学有34个不及格,而你考了57分,虽然不及格,但还排行榜全班前10。

想象一下这个时候你的心态:虽然不及格,老师批评了,但大多数同学比我更烂,回家后老爸一看不及格刚想揍你,你说且慢!全班34个同学都不及格,我已经排前10了,题目难,不怪我。老爸听你这么说,气就消了大半……

考试不及格说明你对这门课的常识学会程度不够好,在攻克这个常识的问题上,客观上你失败了,假如你是一个好胜心非常强的人,肯定会说数学君,你等着, 就算你再难我也会把你干掉!

但由于全班有30个同学比你考得更差,在这个相互博弈的封闭群体中,你在同类中混得还很好,所以你的攀比心反而得到了满足——不以不及格为耻,反以为荣。

但假如你在一所重点学校,同样困难程度的考试,全班40个同学只有6个不及格,你也在其中,你的好胜心和攀比心都受到了很大打击,就会非常难过。

再比方说说,王石登珠峰体现的是最强的好胜心,他比较的对象不是社会中的别的人,目的是征服自然,马云要塑造全球最大的电子商务帝国体现的也是最强的好胜心,他比较的对象不是社会中的别的人,目的是改造人类社会的底层商业模式。

再比方说说必须要学会某种非常有挑战性的技术(游泳、溜冰、攀岩、开车……),坚持读完某本非常难读懂的书,坚持天天训练节食在一个月内减肥5公斤,在一年内熟练学会英语,在两年内考出某张证书,在五年内晋身为公司中层干部……

再比方说说刘翔跑跨栏目的直指奥运冠军,姚明打篮球目的直指NBA总冠军戒指,李娜打网络游戏目的直指大满贯,好胜心能勉励他们挖掘自己潜能,挑战自己极限,把体育的拼搏精神发挥到极致。

尽管几乎所有宗教都教会人放下好胜心,不要谋求成为强者和胜者,像水一样柔和不争才是真正的智者,但出色的人类个体挑战自我、挑战社会、挑战自然的好胜心,却是人类社会不断前进的源动力。

当然,好胜心太强有时也会带来不良反应,但大部分时候,好胜心给人带来的是正能量。而攀比心更多会给人带来负能量。

网络游戏就给这种负能量提供了便宜而高效的发泄途径。

一是便宜。

玩网络游戏是今天所有休闲娱乐活动中本钱最低的,你无需在现实日常呼朋唤友,吃饭打牌唱歌看电影……那些本钱都不低,以前网络游戏时尚收费点卡制,但价钱也非常低,现在网络游戏都时尚免费游戏+收费道具模式,就算再穷的屌丝,只须有台能上网的电脑,玩网络游戏几乎零本钱,更不要说很大一部分人玩的是手机游戏了。

二是高效。

人性天然不耐,做任何事都不期望等待,最好自身做出任何一点付出,立刻就可以带来看得见的回报。比方说今天打了一只兔子,这只兔子立刻就可以填饱肚子,这种以狩猎为生的存活状况,在原始社会持续了数万年,造成这种“即时反馈系统”深埋在每一个人的基因里。

相比而言,人类走入春耕秋收需要等待才有收获的农耕文明只有几千年,而走入工业文明才200年,走入现在这个社会高度复杂、工作高度细分的信息文明年代才20年。

现在大家做出一个动作,付出一份努力,需要经过非常漫长而复杂的传导演变,最后才能给到大家反馈和回报——更多的时候,因为社会系统过于复杂,而大家的认知能力太有限,甚至感受不到这种反馈和回报!

说到底,大家基因改变的速度,远远跟不上社会进步的速度。

金融就是最典型的范围,不拥有专业常识的一般人非常难理解现代金融的高度复杂性,非常难理解自身今天的某个资金投入决策对自身将来的财富会带来如何影响,更难以理解美联储加息降息、英国脱欧不脱欧、人民币贬值升值之间错综复杂的因果关系。

从这个角度看,很大一部分人没办法坚持基金定投,也是由于大家的基因本能追求即时反馈,而基金定投却是一个很漫长而不确定的过程,不可能给你带来任何即时反馈。

推而广之,多念书,多考虑、多运动,健康饮食、努力工作……这些所有人都认同的大道理都没办法给大家带来即时反馈。一个人不会由于读了一本理财书就成了日进斗金的资金投入高手,不会由于白天去了健身俱乐部晚上体重就变轻,不会由于今天不吃甜食糖尿病立刻就好了,不会由于今天加班工作明天就升职加薪……

而网络游戏能带来最高效的即时反馈——我只须点点鼠标杀了一只怪,立刻经验就涨,涨到肯定水平就升级,升到顶级就会自带光环,怪物脱落的宝贝立刻就可以用上或直接卖掉换钱。我做出一分努力,网络游戏程序就会自动还我一分回报,简单暴力,一清二楚。

而一旦这种以最低本钱获得的最高效的即时反馈系统和人的攀比心相结合,就会给人的大脑带来类似毒品一样的快感。

玩过网络游戏的人都了解,杀怪是最无聊的,由于全是反复机械操作的套路,就像单机游戏只能玩一遍,同一个怪杀几次感觉好玩,杀千万次就会吐了,所以才会出现外挂。

玩网络游戏真正能给人带来快感的是杀人——杀另一个背后有真人操作的玩家角色。

打怪虽然非常痛苦,但能带来确定的即时反馈,能叫你提高等级,提升战斗力,最后叫你在与其他玩家的PK中更易胜出。

而当双方都是顶级角色时,微操水平高低就会干扰胜负,可一旦加入了装备道具上的差异,微操水平反而不要紧,你有一身极品装备,就会在服务器里所向披靡,无往不胜!

在过去的计时收浪费时间代,就会有日常的土豪想花人民币购买稀缺极品装备,而在道具收浪费时间代,游戏公司直接卖极品装备给你,只须有钱,在游戏中就可以轻松体验到碾压屌丝的快感。

这种通过杀戮获得碾压弱者的快感,对男士的吸引力天然比女人更强。由于数万年的男女分工,让男士的基因更热衷战斗。

当你头上携带全服务器唯一一个极品装备走在城市街道上,你收获的羡慕嫉妒恨就像北上深那些富二代开限量版法拉利在闹市区轰鸣飙车一样。

当你的名字被刻在城堡顶端,成为全服传闻,这是何等威风?

那没钱买极品装备的大多数屌丝如何解决?

要不就通过更努力打怪打BOSS来攒钱买装备或者提升自身打到极品装备的概率,从而达成游戏中的屌丝逆袭。

要不就去蹂躏比自身等级更低,装备更差的更底层的屌丝,从而获得碾压快感。就仿佛大家往往不在乎考试是否及格,大家只在乎是否比其他同学考得好,这何尝不是一种碾压呢?

日常,非常多青年看不到通过自己努力能迅速达成屌丝逆袭的期望,而在游戏中,因为即时反馈机制的打造,他们大概在短期内获得这种成功带来的快感——就算这种快感是虚幻的。

为何长期沉迷网络游戏的人都是弱者?

由于他们不愿等待,不愿付出,对自身缺少自信,对社会缺少认同,对世界缺少兴趣,于是选择长期沉迷网络游戏这种最偷懒最轻松的方法解决内心的尴尬、焦虑与寂寞。

假如你从没玩过网络游戏,我建议你可以花时间玩一玩,这是人类依靠现代科技创造的第九艺术。

假如你长期玩网络游戏,但只是当成工作学习之余的休闲娱乐活动,玩游戏不影响你的学业或工作挣钱,请继续。

假如你是重度网络游戏患者,把几乎所有空闲时间都花在网络游戏上,甚至无业在家天天玩网络游戏,那它会毁了你的生活——你在游戏中碾压再多的弱者,也还是日常的弱者。

相反,你是资深游戏开发工程师,靠创造网络游戏来大赚弱者的钱,你才是真正的强者!

版权声明:

本文版权是《力哥理财》公众号(lglicai),未经授权不得转载及二次修改。 转载或合作请联系dukept@126.com

原创文章,作者:禁游网,如若转载,请注明出处:http://www.jinyouxinxi.com/4314.html

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注