“根据中国互联网络信息中心发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2018年12月,中国网络游戏用户规模达4.84亿。其中,12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。研究表明,游戏成瘾的患病率约为27.5%。”——人民网
在今年的五月,世界卫生大会已经正式将“游戏障碍”作为新增的疾病“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。而与此同时,电子竞技行业高速发展,在今年不仅在世界赛场上中国队收获颇丰,甚至不少的高校也紧随其后将电子竞技作为一门正式的专业开始招生。
如今,电子竞技已经走向世界,成为一个正式的行业。但在许多家长的心目中,仍然盲目的认为“游戏成瘾”=“电子竞技”。在发现孩子喜欢玩游戏时,不是正确的引导,而是一味的采用高压政策去压制、禁止。这样的情况下不仅仅是带来更强烈的逆反心理,同时也可能扼杀孩子的天赋。
所以,电子竞技基础知识的普及显得刻不容缓,只有正确的认识电子竞技才能正确的区分电子竞技和游戏成瘾,也才能在第一时间找到合适的引导方法。“游戏障碍”或是“竞技天才”或许只在一念之差。
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