让孩子沉迷游戏的竟然是它

游戏在我最初的印象里,是父母和老师教育我们惯常使用的反面教材,好像那些装在小盒子的几组数据就是看不见的洪水猛兽,很会吃人。中学时期,学校管理非常严格,我至今记得有天下午意外停电,学校一直等到天黑得看不清书了,才放我们回家。就在这样管理出了名严苛的重点中学的实验班里,我们有个同学天天翻墙泡网吧,班主任为了找他,下了自习还要去黑网吧逮人。

那个同学给我留下了非常深刻的印象,他本人很聪明,不怎么学习数学还能考满分,不过语文和外语的分数就很难看了,偏科很严重。事情过去多年,偶然和旧交谈起他,才知道一些当年并不知晓的细节。他的改变并不是完全没有征兆的,一方面是升学带来的压力,另一方面他的家庭比较困难,听说有段时间他吃饭都要找同学借钱,再加上几次模拟考试都不理想,慢慢就变成了后来那样,游荡于社会,以至后来锒铛入狱。

让孩子沉迷游戏的竟然是它

现在每当再听到类似的消息或者新闻,我都会想起这个同学,就像老人说的那样,心思用到了歪门邪道上。其实我并不认同歪门邪道的说法,概念都是相对的。我很多朋友都玩游戏,我也曾经好奇下载过几个地图,遗憾的是我实在不太擅长,这其实体现了我的一块小短板,逻辑思维能力比较弱。如果有人上来直接就问,孩子沉迷游戏怎么办,我会建议先把沉迷的标签去掉。

因为标签会影响我们做判断,是个人情绪化的产物,剥开这一层有色滤镜,我们再来看待孩子和游戏之间的关系,看看有哪些因素在当中起着膨化作用。有研究表明,所有游戏都能带来人文关怀,无论是大型网游还是游戏小程序,这种微量的关怀能让人因为得到肯定而满足。其实很好理解,我们在现实生活中付出了努力,不一定立刻有回报吧,但是游戏里面,完全可以再来一次,直到所有目标都被打败,所有地图都被点亮,在这里,我们可以是世界的中心,这种感觉简直太美妙了,拒绝它不仅需要足够多的毅力,还需要直面现实的勇气。

让孩子沉迷游戏的竟然是它

那么,要让现实生活打败游戏,我们就要在生活中提供更多更加优质的有形关怀。孩子在游戏里体验到达成目标的成就感,让他们迷恋这种感觉而不想自拔,可是这毕竟只是网络世界的虚拟数据,虚拟的东西带来的虚幻满足,说到底还是失去了真实,而我们人类是社会动物,是属于集体的,心底仍然埋藏着融入他人圈子的深度渴望。如果父母能够提供有效的情感支撑,这种现实生活的有形关怀将真正发挥作用,帮助孩子自愿脱离虚幻,回归真实。

我一直坚定相信这样一个原则,出自于教子三十六计里面:只有主动选择的结果,才能带来真正长效的改变。这是生物自我保护的本能,人当然不会例外。任何压力,无论它的来源多么正确或善良,无论它是基于什么目的施加在他人身上,或早或晚,回应它的都是反抗的结果。有些孩子更为敏感,他们会在青春期爆发出来,有些孩子直到成年也不会爆发,但反抗永远存在,我们常常把隔代之间拧巴的关系称之为代沟,如果没有主动改变的努力,这样的代沟会分裂复制,看不到尽头。

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