未成年人沉迷游戏|就能解决问题吗?

在互联网普及的今天,网络游戏逐渐成为人们娱乐生活中必不可少的一个选择。据《2020年度中国游戏产业报告》显示,2020年国内游戏市场实际营收为2786.87亿元,较去年增加478.1亿元,同比增长20.71%。用户数量方面,2020年国内玩家规模达6.65亿,同比增长3.7%。

未成年人沉迷游戏|就能解决问题吗?

就在科技越来越发达,网络游戏发展得越来越迅速的情况下,未成年人接触网络游戏的机会越来越多,据《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2019年中国未成年人网民规模达到了1.75亿,未成年人互联网普及率已经达到了93.1%。

未成年人沉迷游戏|就能解决问题吗?

玩游戏的孩子多了,未成年人沉迷游戏的情况也屡屡发生,对此不少家长们可以说是束手无策,或是举报游戏厂商,或是全面禁止孩子接触游戏,然而,孩子沉迷游戏仅靠家长的力量是十分有限的,相关部门也很早就注意到了这个问题,采取了许多管控措施,游戏厂商也相继推出游戏防沉迷措施,但要从根本上解决这个问题,恐怕还需要父母与政企深度配合。

未成年人沉迷游戏|就能解决问题吗?

近日,艾瑞咨询发布了《中国游戏领域未成年人保护白皮书》,就从游戏渗透情况、父母和政企参与情况等方面,对未成年人与游戏之间的关系进行了全方位的梳理。

报告分析显示,未成年人上网主要做的事情分别是玩游戏和听音乐,其中玩游戏的未成年人占比达到了61%,听音乐的占比达到了66%。

可以说网络游戏在新一代年轻人的生活中已经不单单只是娱乐产品一个名词那么简单,它已经成为了未成年人群体中较为普及的休闲活动,甚至成为了学生们的一个重要交流话题,不了解游戏的学生,很可能无法融入同学间讨论的话题中,甚至会被认为“不合群”。

而“课后排压”、“没有其他娱乐活动”、“同学和家长都玩”、“享受竞技感”等原因也以高比例成为未成年人玩游戏的理由。

未成年人沉迷游戏|就能解决问题吗?

想要改变“未成年人沉迷网络游戏”的情况,家长和社会或是只集中于把控孩子玩游戏的时常和消费上,或是依赖游戏产商的防沉迷系统,但时间和消费的控制只能掌控一时,技术上的迭代只能起到辅助作用,倒不如先了解孩子们选择网络游戏的原因,充分理解孩子们的选择,再给予引导。

未成年人沉迷游戏|就能解决问题吗?

最后,在这份报告里,我们也看到了喜人的分析结果,当下未成年人对于游戏时间已形成一定自我管理意识,57%的学生担心游戏会影响自己的学业,44%的学生担心会影响身体健康。

由此可见,未成年人其实也并不像我们想象的那么没有自控力,在家长和社会的共同引导下,他们还是能形成自我约束。在当孩子沉迷游戏的时候,我们如果能摒弃一味的责骂,我们如果能够陪伴孩子一起做更多有趣的活动,深入了解孩子心理的真正想法,是不是能够更好的解决这一个问题呢?

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