游戏之于当下青少年,会有什么影响?这是很多人关注并不断讨论的问题。
网上随处可见这样的问题:
“你身边有没有被《王者荣耀》毁了的人?”
还有各种各样的反面案例,
小到青少年,大到上市公司董事长:
其实从小在义务教育的课本上就说过一句话:
“网络是一把双刃剑。”
阿尧想说游戏也是,可以益智也可以毁人,关键的是看你如何对待它。
遗憾的是——不自觉的人太多,
所以作为一个游戏的开发者,就必须要担负起它的责任:
防沉迷系统由此诞生。
今天,王者荣耀的防沉迷系统再次进行了升级:
第一,游戏时长限制调整。
未成年用户每日22时至次日8时禁玩;
法定节假日每日限玩3小时;其他时间每日限玩1.5小时;
第二,游戏消费限制调整。
未满8周岁的用户无法进行游戏充值;
8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;
16周岁以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币;
第三,游客模式限制调整。
在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值;
具体规则请见国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。
健康系统新规则全量覆盖后,所有用户每日时长刷新时间改为每日0点。
通过健康系统强制的时段、时长和消费管理,希望可以帮助孩子建立健康的游戏习惯,同时也尽量避免因为孩子的游戏行为可能导致的家庭矛盾。
最后想问一下:“你,沉迷了吗?”
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