最近听说很多关于游戏加强管理的消息,最著名的就是说游戏宵禁的内容,这个方法有利有弊,当然今天我是站在客观的角度来回答的,所以不喜勿喷。1.利处:游戏宵禁可以有效的解决未成年人沉迷网络游戏现象。我们不能说这样做没有好处,毕竟现在未成年人沉迷网络的现象实在是太多了,而且沉迷网络造成的影响非常大,比如财产损失、荒废学业、精神恍惚等等。
那么游戏服务器在夜晚关闭也可以解决孩子熬夜玩游戏的现象,保障未成年人的每天睡眠,也有利于学生的身体健康。可以这么说,这种方式简单粗暴,一下子解决很多问题,但是也会产生大量新的问题。2.弊端:过于强制,对成年人用游戏来赚取收益不利。
小编只说禁止网络游戏夜晚开放,没有说年龄,也就意味着所有人在晚上都不能玩游戏来,这样的话很多网络主播都很难再去通过游戏来带给大家快乐、带给自己收益了,还有一些成年人想要在晚上适度游戏放松基本上也行不通了。并且,这种方法虽然能根治,但是强制性太大,对游戏公司也有不利的影响。
3.个人提议:如果游戏要宵禁的话,可以学习一下实名认证游戏的方法,分年龄层次来限制游玩。成年人不受限制,16~17岁每日游玩所有游戏总时长2小时以内,充值100元以内,10~15岁为1.5小时以内,充值50元以内,<10岁为1小时以内,不提供充值服务。实名认证需要输入姓名、上传身份证照片、人脸照片,不实名认证的用户就不能玩游戏。
上述方法可以降低未成年人沉迷游戏的概率,但是要减少这种现象,还是需要主观的行动,需要提高自己的自控力和家长的监控能力。因为沉迷游戏的最终责任不在游戏,而是在于自身的管控能力不足与家长监管能力的欠缺。曾经报道过一个孩子模仿游戏里动作跳楼去世了,家长把游戏告上法庭,这显然是不合理的。
因此,我们要认清未成年人沉迷游戏的原因,导致学生沉迷游戏的原因可能不在游戏本身,那么想要减少学生沉迷的现象,还是需要通过增强自身控制力、家长多加监督、学校开展防沉迷课程、游戏的适度限制,如果像上文所说的宵禁,直接关闭服务器,可能会适得其反,造成其他不良影响。
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