先说结论,一刀切禁止网络游戏不可取,但是可以通过相关的限制措施,避免青少年沉迷,降低社会危害。
为什么说不能禁止?
网络游戏作为第三产业的一部分,确实有着它本身积极的一面,比如能让人舒缓压力,是一种比较简易的休闲放松方式等等。
并且游戏行业已经非常庞大,是国民经济的重要组成部分,如果简单粗暴予以禁止,那么相关从业人员的失业问题不好处理。
当然,网络游戏的危害确实存在,我觉得可以从以下两个方面来引导规范这个行业的发展:
1.通过身份识别、游戏时长等方式避免青少年的沉迷
首先对于小朋友沉迷网游的问题,在游戏实名制的前提下,进入游戏前可以进行面部识别,必须是年满18周岁的玩家才能进入游戏。
如果觉得简单粗暴剥夺小朋友玩游戏的权利不妥,可以在益智类游戏方面放开限制。
其次对于成年玩家沉迷游戏的问题,可以采取宵禁等方式予以控制,比如凌晨游戏不开放等等。
2.加强游戏内容审查,避免不健康游戏内容对玩家造成错误引导
另外网络游戏的危害还体现在游戏内容方面,比如血腥暴力、少儿不宜、涉嫌赌博等元素。
这些问题完全可以通过加强游戏审查来解决,对于那些打擦边球,在通过游戏审核后擅自修改游戏内容的,应该坚决予以取缔。
总的来说,网络游戏是把双刃剑,就类似于电影、酒吧这类行业,只要能规范健康的发展,还是能对社会产生积极的作用的。
以上,就是我对于网络游戏造成青少年沉迷等社会危害的看法,应该有智慧有方法的限制,而不是简单粗暴的禁止了事。
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