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建立网络游戏分级制度,如果在前几年的时候听到这个事情,感觉是天方夜谭,游戏不就是给人玩的吗?但随着网络游戏和手机产业的兴起,越来越多的人接触到网络游戏,这其中包括很多未成年学生。把这个分级制度而放到现在,放到2020年,就会发现这个制度还收有必要实施。
全国政协委员朱永新:建议建立网络分级制度。当一个游戏厂商遇到这种发言的时候,是不能不遵从的,在王者荣耀第一代防沉迷系统还没有出来的时候,那个时候无论是年纪多大都可以随便玩,没有人会限制你。那个时候听说王者荣耀不让玩了,我们都不相信,怎么会?不让玩的话我们的皮肤不就白买了,后来推出的防沉迷系统之后,我们才知道限制的只是未成年人,这让我们也意识到游戏厂家也执拗不过大局。
然而理由也很简单,单纯的为了防止未成年人过度游戏,十二岁以下的玩家一天只能玩一个小时,未满十八周岁的玩家一天只能玩两个小时,这是第一代防沉迷系统。那个时候如果未成年玩家随便找个家长的身份证认证一下就可以了,所以说那个时候的防沉迷不是很管用,并没有起到限制的作用,但随着时间的推移,到来2020年,王者荣耀在5月24号最新发布了防沉迷系统。
这次的防沉迷可没那么容易逃得过去了,相比第一代防沉迷,这次的增加了人脸识别验证、限制未成年玩家消费、限制非节假日游戏时间等等,可谓是考虑慎密,具体防沉迷系统:24号之后未成年玩家每日在线一小时后提醒,一点五小时候禁玩,节假日时,每日在线两小时后提醒,三小时后禁玩。这次的新防沉迷变得更加灵活,使得未成年玩家在正常学习时间玩的时间变少而节假日玩游戏的时间变多了。但是周六日不算做节假日,按照非节假日处理,这就让很多玩家很头疼了。
这样的防沉迷还有一个小问题,就是没有控制住小学生,但是把十七周岁所有的人卡得死死的。还有一个无奈的事情不知道大家有没有经历过,之前未成年禁玩的时候会建好几个小号去玩,如今长大了能无限玩游戏了却怎么也玩不够两小时……这也是防沉迷的弊端吧。
除了对游戏时间的限制,还有对充值金额的限制,未成年人但是大于十六周岁以上的用户单笔充值不得超过100,每月不能超过400,低于十六周岁的玩家单笔不能超过50,每月不能超过200,如果达到上xian。这个设置就显得很好,官方也是冒着自己少收益的风险限制玩家充值,并且要是未成年人充值可以通过申诉等手段返还充值的金钱,毕竟未成年人不知道钱难赚,自控力也低。
当然并不是王者荣耀这一款游戏有防沉迷机制,而是包括和平精英、火影忍者等很多腾讯旗下的游戏都有防沉迷系统,并且都是人脸识别,大大减少了用家长身份证认证的情况。远观看着现在的局势,在不久的将来,大多数游戏都会上线防沉迷系统,虽然损害了少数人的利益,但终究是利大于弊,对此,你怎么看?
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