家长们永远不敢面对的现实,孩子喜欢玩游戏其实并不是问题

在我很小的时候,记忆中接触到的第一款游戏应该是坦克大战。那个时候用的是小霸王游戏机,连接的是黑白电视屏,没有空调,只有电扇在呼呼的吹着,只有两个手柄操控着两架马赛克式的坦克。那个时候才真正意义上接触到了游戏,现在感觉那就是童年的快乐。

家长们永远不敢面对的现实,孩子喜欢玩游戏其实并不是问题

不知道什么时候开始,游戏被冠以“电子海洛因”的名声。在经历了戒网瘾中心与电击治疗网瘾的一段时期之后,现在来看对于中国的孩子来说,玩是稀缺的,也很难被理解。更多的时候,父母长辈是以自己的方式在教育孩子,当父母需要反面教材的时候,游戏两个字在这个时候显得那么的刺眼。

家长们永远不敢面对的现实,孩子喜欢玩游戏其实并不是问题

很多家长害怕孩子因为沉迷游戏耽误学习而对游戏严防死堵,就好像是在学生时代,游戏是将你引向罪恶的一条高速通道一般。回想一下,学生时代那些游戏玩的出类拔萃的同学朋友,长大之后都是些没有考上理想大学而走向犯罪道路的人吗,也不尽然吧。在大学,乃至步入社会以后,各行各业总会有一些游戏玩的好,同时在本职工作中属于佼佼者的人。错不在于游戏,但是那么多的负面报道,那些被游戏坑害的孩子该怎么解释呢?

当我们第一次接触游戏的时候,就好像坦克大战的游戏,让孩子第一次知道了操纵坦克是什么感觉,发射炮弹是什么感觉,那个时候是最单纯的快乐。伴随着成长,接触到的游戏也更加高级,更加进步,融入竞技性之后,激发出了更多的荣誉感,成就感,挫败感等等。

家长们永远不敢面对的现实,孩子喜欢玩游戏其实并不是问题

在游戏这个世界中,你可以做到你平时想到而做不到的,甚至是想不到的都可以体验得到。游戏仿佛成为了你个人的世界,在这里面获得平时得不到快感。而那些沉迷游戏的人,或是在现实生活中失意,把游戏当成逃避现实生活的工作,又或者是缺少亲人朋友的关怀,把游戏里的人物当作一种心灵的慰藉。当他们焦虑,无助,迷茫的时候第一时间想到的是能够给他们快乐与成就的游戏,而当这份依赖过度就变成了沉迷。

家长们永远不敢面对的现实,孩子喜欢玩游戏其实并不是问题

为什么一切消极的矛头都指向了游戏,简单来说,游戏比其他抽象的问题更容易成为指责对象,因为看得见摸得着。游戏的本意是为了给人带来快乐带来积极的,弥补现实世界的不足和缺陷,提供令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,这些都是现实世界十分匮乏的。游戏不应该让人惧怕,这与它被创造出来的初衷背道而驰,游戏只是需要更完善和更细微的管理以及一些力所能及的措施,比如加入游戏防沉迷机制。

家长们永远不敢面对的现实,孩子喜欢玩游戏其实并不是问题

现在很多游戏公司也都认识到了这个问题,而一些游戏巨头也都开始具体实施了防沉迷系统,其中腾讯公司的防沉迷系统已经初见成效。腾讯旗下热门的手游王者荣耀就已经开启了公安实名校验,并且已覆盖全国境内。甚至此前已进行第二次测试的人脸识别验证功能,也会在近期扩大测试与应用的规模。随着这项措施的登台,未成年用户游戏时长也得到了更有效管理。

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