“学生与游戏暴力”
“未成年人盲目消费”
“网瘾少年与电子鸦片”
只要谈到未成年和游戏,两者必然能结合成一个耳熟能详的词汇——“游戏沉迷”
在中国,由于互联网飞速发展网民数量大幅增加、科技不断更新智能手机人手一部、社会压力过大家长无精力照顾孩子等等各种原因的相互叠加,游戏顺理成章的成为了许多青少年的精神食粮。
适度游戏虽然有利于身心健康,然而一旦对待游戏的把持力度不够,就很容易形成社会中口诛笔伐的现象——网瘾。
最近,在国外的的一次校园安全问题会议上,特普朗就将电子游戏、网络和电影形容为“腐化源头”。
而作为中国游戏界的巨头——人大代表、腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾在全国人大代表媒体见面会上就青少年游戏沉迷这一问题做出了公开回应。
马化腾说:“任何东西过度沉迷都是不好的,一定要有一个把控,特别是未成年人把持力不够成熟。”
而对于如何把控,腾讯方面也在积极探索更为行之有效的方法,以《王者荣耀》为例,自从健康守护平台上线以来,沉迷游戏的现象也被缩减了30%有余。
不过,马化腾也表示,光从游戏方相关措施下手是远远不够的,更为重要的还是父母与孩子应该多做沟通,游戏不能一昧的被认为是电子毒品,游戏也有它的正面性。
比如把游戏作为奖励目标,与孩子之间签订一份”数字契约“。孩子通过做家务或者取得好成绩等方式来获得更多的游戏时间,家长主动把这个过程变得有趣、变得更生动,同时配合已有相应的技术手段,用这样的方式来处理会柔和得多。
图片来源:北京时间·中国青年报
而对于游戏未来的发展,马化腾表示:“之后的游戏会发展得更完善,比如《跳一跳》,许多老年朋友表示游戏很简单,还能防止老年痴呆。类似这样的功能游戏将会是腾讯发展的一个重要方向。”
然而马化腾的这一番话,许多网友表示并不买账。网友称,“正是这样的一群小学生成就了其首富的地位,而《王者荣耀》一季度营收达60亿元也是因此而来。”
对此你们有啥看法?欢迎留言~
原创文章,作者:禁游网,如若转载,请注明出处:http://www.jinyouxinxi.com/12684.html