上周末我很多玩家都在讨论《圣歌》相关的话题,我却在一款国产独立游戏沉迷了20个小时。
写篇简单的游戏拆解,帮助大家了解这款游戏:《纸境英雄》
游戏关键字:宝藏游戏、时间压缩机、轻度Roguelike
一句话玩法:五分钟上手,十分钟沉迷的的Roguelike冒险游戏。
拆解如下:
在初见《纸境英雄》时能看到许多熟悉游戏的影子比如《炉石传说》、《命运之手》、《杀戮尖塔》甚至《英雄无敌》。
但是《纸境英雄》呈现出来的感觉并不像一个厨师将以上几款游戏进行烹饪调和。
那是什么呢?
在玩了两天之后,我感觉这款游戏的直观呈现更像是一艘奇异的大船:诸多元素构成了他的稳固的船体和个个船舱,功能齐备、娱乐放松,是惬意的远海邮轮;而玩家即使不上船,同样也会被它独特的外观吸引。
是的,《纸境英雄》在我的认知里就是这么一款水准远超国产平均标准的独立游戏。
首先,画风很能打
从游戏名字就可以看得出来,这款游戏呈现出来的是一块“纸境世界”。
整体表现以比较萌的卡通风格为主,通过白色边框和方向阴影让整个游戏“立体书”的感觉非常强。因为芝士不是画面党,所以这一块就不过多赘述了,总而言之整体看起来非常舒服。游戏中冒险模式对于故事背景的介绍也是通过纸片构筑的舞台来进行的,制作组在这方面着实下了一番功夫。
第二,玩法规则合理
规则是游戏的核心,也是这类以规则为主的游戏的生命线。《纸境英雄》游戏规则非常简单,在短短的教学关卡就能掌握全部的机制与玩法,即使从未接触过此类游戏的玩家也可以轻松上手。
游戏卡牌加上战棋的战斗模式使看似简单的游戏规则产生了更深层次的玩法。卡组间的数量平衡、物品与单卡的联动、出牌与走位的顺序等等每一个环节都需要玩家充分考虑才能达到最优的解法,从而攻破难关战胜敌人。
第三,丰可以预见的游戏内容延展
目前这款游戏还处于EA阶段,但是已经具备很丰富的内容,总计约摸200张卡牌可以参加战斗,在游玩过程中玩家还可以通过得到的货币逐步解锁新的卡牌,配合游戏中很大量的触发事件来强化Roguelike体验。
可以预见的是,目前留下的一些缺口都能很有延展性,比如新角色、新剧情都令这款游戏的想象空间变得很大。
当然作为EA版本游戏还存在一些美中不足,比如说开头的CG配乐、配音工作没有完成,图鉴某些功能还没有全部完善。不过制作组在steam商店界面每一条评论都给以了反馈,足以看出他们对玩家的重视程度非常之高。
如果你一眼就喜欢上了这款游戏,就去steam上试一试吧。
如果你笃定这是你不喜欢的游戏品类,听我的,去试一试,不好玩回来打我。
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