游戏害人不浅的言论一直在中国家长之中广为流传。也确实,因为沉迷游戏导致身体健康受损,学业荒废的情况屡见不鲜。
据新闻报道,莆田市荔城区西天尾,一名12岁的男孩因为沉迷于一款网络枪战游戏,经常一玩就是10多个小时。在2017年7月15日,男孩连续打了15个小时的游戏后,突然头痛欲裂,最终抢救无效死亡。
同年8月30日深夜,南海海门某小区,一名13岁的初一男孩,沉迷于网络射击游戏“吃鸡”,甚至分不清现实和虚幻,以为自己是在游戏里翻窗跳楼,导致死亡。
还是17年,五一小长假时,海南省临高县临城镇的一名17岁中学生,长时间玩电脑游戏不吃不喝。其母听到房间里有异样的响动,强行打开房门,却看见儿子倒在了电脑桌前,最终抢救无效死亡。
一例例血淋淋的案件难道还不能把游戏钉死在十字架上吗?
不能。因为这些案例中,孩子都是沉迷游戏而造成的惨剧。但大家都盯着游戏不放,其实沉迷才是真凶。其实中国早在07年推行了游戏防沉迷系统。还有针对未成年人的健康系统,并且一直优化。现在实名认证严格到需要扫描人脸。
适当游戏能提供更多样化的娱乐方式,能提供更广阔的社交平台。
并且就世界范围来看,电子游戏是在上世纪八十年代开始蓬勃发展,那时候,游戏的载体很多,有家用主机,掌上主机,街机,电脑。其中日本任天堂开发的马里奥,在1981年全球销售2亿6200万套,俄罗斯方块在1985年全球销售1亿7500万套。
而中国1981年,才刚刚开始改革开放没几年,很多地区电都没有通。
中国游戏是在新世纪才开始缓慢发展的。近年来,发展迅猛,所以问题频发。但还是晚了别人二十多年,导致中国很少有游戏能走上国际舞台。所以我们应该正视中国的游戏行业的发展,中国游戏本来就先天不足,很多技术创意比不上国外。就算是大家都对游戏口诛笔伐,搞的这个游戏厂商都倒闭了,还是会有游戏,并且全部是外国的游戏。中国2018年电子竞技用户规模达4.25亿人,中国游戏市场实际收入2144.4亿元,这么大的市场,如果全部被外国游戏占领,对国家是非常不利的。
所以,并不能说是游戏毁了一代人,而是沉迷游戏而无法自拔毁了孩子。我们应该正视中国游戏行业,让中国游戏走出国门,让中国孩子安全健康适时的玩着中国游戏。
感谢大家浏览,本期小小明观世界就到这里了,下期小小明身为一个高中生会站在学生的角度上分析,为什么孩子会沉迷游戏。新人小编需要大家的支持呢
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