学会“王者荣耀”这四个套路, 让孩子像爱游戏一样爱学习

听说过“王者荣耀”吗?你家或身边,是不是有孩子沉迷于它?最近,杭州教师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,痛斥这款盛行中国的手游。

他说学生们简直被“王者荣耀”迷住了,有些学生打争霸赛打到凌晨3点,有些学生去买二手手机只为能打游戏,还有些学生花大把钱买游戏装备……更有学生泪流满面地对他说:“老师我控制不住自身,我不敢告诉爸爸妈妈,如何解决如何解决老师?”

心痛的不仅仅是老师,还有家长。有家长说我们的孩子一回家就偷偷拿手机玩游戏,哪个抢他手机就跟哪个拼命。

(问问孩子荆轲是男还是女。假如孩子说是女的,八成孩子是玩上王者荣耀了。由于在游戏里,荆轲被设置为女人)

唯一的既得利益者只有游戏公司。王者荣耀坐拥2亿用户,日活跃用户峰值高达8000万。

去年底,腾讯为这款游戏的开发团队(人数为30人)开出1亿元年终奖。团队负责人姚晓光前不久花了9800万在香港买豪宅。大家不禁要问,未成年人为姚晓光的豪宅添了几块砖?

孩子为什么会对沉迷游戏?由于成功的游戏设计师都是高明的心理学家。

当孩子玩游戏入神时,家长与其酸溜溜的地说“假如你拿出玩游戏一半的态度去学习,一定不止今天这个成绩”,不如学学游戏设计师的套路,并运用于孩子教育,可能会让孩子像喜欢游戏一样喜欢学习。

世界顶级游戏研发总监简·麦戈尼格尔说:游戏公司一般会用四招来让玩家入迷,分别是:目的、规则、反馈系统、自愿参与。

1目的:具体具体再具体

游戏中的目的都非常明确:“到黑森林去打败来自碧玺王国的卡里考,拿到他的月光石之后带给城堡里的铁匠,他会给你塑造新武器。”这等于面对面教玩家如何学习。

游戏中的目的大多是“伸手就可以得着”的目的,让玩家很容易达成,然后不断积累,出现更多目的,让人没办法自拔。

但日常不是。老师和家长常常给孩子竖立一些模糊又长的目的,比方说“期末考试要考95分”、“考上重点中学”,这就等于只有木剑,却要直接跳到最后一关打老怪。

启示:拟定“伸手就可以得着”的小目的

给孩子提供具体的达成路径,也就是里程碑,通过达成一个个小目的,来搞定大目的。

怎么样衡量目的是不是具体呢?假如目的是可拆分、可量化的,那才是具体目的。以“期末考试要考95分”这个目的为例,就可以分解成“天天半小时预习”、“天天半小时复习”、“天天整理两页错题集”等一个个小目的。

不是想着一下子要搞定某一件事情,而是找到达成它的路径,然后逐个搞定。小目的完成好了,大目的水到渠成。

2规则:容易容易再容易

游戏中的规则有两个特征:

一是容易。大部分游戏的规则一句话就可以说了解,如消消乐,就是3个相同形状的连在一块就可以消失。

二是不容逾越。不然,就是BUG了。所以玩家仅需按这个规则玩就ok了。

而现实日常,大家视规则为儿戏,花在打造规则、打破规则、再打造规则上的精力太多了。

启示:说好的规定,坚决实行

要给孩子打造一些容易的规则,并坚决实行,变成仪式。一旦把规则变成习惯、仪式,孩子就少了非常多杂念,困难分心。

以做作业为例,可以如此拟定规则:

针对写作业拖拉,规则是“到了睡觉的时间,没写完也不准写了,明天自身去学校跟老师讲解”。

假如写作业潦草,规则是“需要重写”,重写只须比刚才的字有进步就好(跟自身比),并讲述写字规范(横平竖直,大小一致),说好的规定,不可以破坏。

3反馈系统:准时、具体

游戏的反馈机制准时且具体,离通关还有多远、离升级还差多少分,这种反馈是量化的,容易把握。当玩家看到这些反馈会暗示自身,最后目的是可以达到的,成功势在必得。

玩家假如成功了,会立即得到奖励,比方说新武器、新技术、新关卡,这可以让玩家不断积累收获感和满足感,充满积极的情绪去继续进行游戏。

玩家假如失败了,系统会说:“没关系的,再来一次!”所以在游戏世界里,玩家从来不害怕失败,失败可以重来,甚至让玩家愈加全力以赴。

学习、日常非常多的事情都没准时、具体的反馈机制。一个班四五十人,老师非常难贴心到奖励孩子的每一次小小的进步,比方说连续预习了一周,阅读了一本名著,考试进步了三名。

正面行为得不到反馈,孩子就难以坚持不懈。相反,一旦犯错、成绩降低,立刻挨批,孩子难免沮丧、泄气。

启示:敏锐发现孩子的点滴进步

一个孩子,只是老师的几十分之一,却是爸爸妈妈的百分之百。老师受精力所限,那些做不到、做不好的事,家长可以做精、做细。比方说敏锐地发现孩子的点滴进步,并准时给予鼓励。

以阅读为例,假如孩子天天阅读了15分钟课外书籍,就在阅读卡上记录一次。假如连续坚持5天,可以奖励一次看电影。假如坚持一个月,奖励周末郊游一次。

4原则:自愿参与

游戏从来不强迫玩家,但一直魅惑玩家。现实日常,一直老师、家长给孩子下任务,而孩子被迫参与。有没方法把任务变成孩子我们的任务?让孩子做自身喜欢做的事情?或者让孩子根据自身喜欢的方法搞定任务?

启示:让孩子有“参与感”

从“要我做”到“我要做”,这是孩子一个心态上的调整。所有些功课、任务,不是给老师、家长做,而是给自身做。要达成这一点,不可以由家长单方面拟定目的、规则,而要和孩子一块儿拟定。

一般,家长可以把对孩子的期望,与孩子我们的愿望结合起来。打个比方,假如儿子想打篮球(他的愿望),就需要天天30分钟课外阅读(你的期望),二者配套同步推行,会明显增强孩子的参与感。

通过解析游戏设计原理,不难发现孩子不是喜欢打游戏,而是期望在游戏中探寻现实生活给不了的快乐。要让孩子回到现实,不是没收手机、剪断网线,而是把现实生活变得和游戏世界一样有趣。爸爸妈妈不如学着游戏设计的原理,给孩子设计一套“生活游戏”。

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