网游防沉迷将升级?如果再也不能熬夜打游戏,那还有什么意思?

网游防沉迷将升级?如果再也不能熬夜打游戏,那还有什么意思?

对于游戏,国内曾有很长一段时间采取极端的抵制态度,将游戏看作“电子鸦片”,认为对未成年造成不可估量的伤害。并不支持游戏行业的发展。虽然和十几年前相比大众对于游戏已经有着正确的认知,但对于游玩的限制并没多少改变。

网游防沉迷将升级?如果再也不能熬夜打游戏,那还有什么意思?

如今的国内游戏市场可谓是百花齐放,端游手游都在蓬勃发展,各种各样的游戏让人直呼“玩不过来”。为了能尽情享受游玩乐趣,大部分人都会选择牺牲睡眠时间熬夜“加班”。为了改变这种现象,越来越多的游戏都开始加入了防沉迷系统。

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最初的防沉迷系统只是单纯的计算游戏时间,一定时间后系统会警告玩家已经过度沉迷。而后的系统的判定也愈加严格,要求玩家通过实名制证明自己的身份年龄,以年龄来判断规定的游玩时间,防沉迷系统越来越严格。

网游防沉迷将升级?如果再也不能熬夜打游戏,那还有什么意思?

上个月有相关人士提出建议限制未成年人的网游时间,要求每日的0点到8点这段时间禁止对未成年人提供网游服务。这个方案很明显主要针对未成年人不利于身心健康成长的熬夜游玩,在韩国就曾实施过这个方法,在2010年就针对当时人气最火的网游要求“宵禁”。

网游防沉迷将升级?如果再也不能熬夜打游戏,那还有什么意思?

的确在现在智能手机的普及下,不在局限于电脑面前,可以随时随地玩游戏,但未成年人心智还不成熟,比起成年人更缺乏自制力,对未成年玩游戏进行限制也是很有必要的。不过也有些人担忧如果限制未成年后又将限制成年人,那该怎么办?对于网游宵禁你有什么看法或见解吗?

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