“熊孩子”过度玩游戏让家长和社会操碎了心,之前已经有不少部门和平台推出了“防沉迷”的相关条例,不过效果却不是太明显,很多网友表示,在“未成年人防沉迷系统”实施这么多年后,玩游戏的时候怎么还能遇到那么多未成年人?防沉迷系统“防了个寂寞”啊……
我们是不是要将所有责任推给一个不会还嘴的系统?答案自然是否定的。虽然很多游戏厂商都推出了“未成年人防沉迷系统”,包括实名认证和人脸识别等,但想要完全依赖系统制止未成年人过度玩游戏,明显是不可能的。
更何况,一些防沉迷举措正在发挥着它的作用。近日,腾讯游戏介绍了防沉迷措施多项最新数据——绑定平台的用户中超过八成游戏时长下降、因拒绝或未通过验证的账号中90.5%在登录环节即被纳入防沉迷监管、每天1784万个未成年账号因登录时长“超标”被“踢”下线……
截至2月24日,针对疑似未成年用户的人脸识别验证已应用于腾讯旗下超过100款移动游戏产品,近一个月内平均每天有724万个帐号在登录环节,6万个帐号在支付环节触发人脸识别验证。其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约90.5%的帐号被纳入防沉迷监管,支付环节80.0%被拦截了充值行为。
腾讯接连对自家游戏产品“下手”,加入防沉迷系统,确实在一定程度上约束了熊孩子沉迷游戏的行为。另外,一些手机厂商也纷纷建立自己独特的防沉迷机制,早在去年3月18日,OPPO就率先推出全新的防沉迷系统,成为手机厂商中首批上线的游戏防沉迷系统。
简单说,如果想要通过OPPO手机或者OPPO账号进行游戏的话,必须通过实名认证,这一点是强制性的。在完成认证后,OPPO的这个防沉迷系统还会对消费进行限制。
我们知道小孩子对金钱并没有很多概念,所以乱消费也是经常出现的。OPPO对未满18周岁的孩子乱消费行为进行了限制,充分地根据孩子的年龄以及认知程度进行了分层设计。
具体来说,对于8岁以下的未成年人将完全禁止充值行为,在8~16岁年龄段的用户控制每次充值不得超过50元,每月累计充值金额不得超过200元;16岁以上未满18岁的用户,单次充值不得超过100元,每月累计充值不得超过400元。
在未成年人防沉迷系统正式上线之前,OPPO在手机的游戏应用上也做出了许多安全保护措施,例如定期检测游戏产品,取消游戏的免密付费功能、严厉打击游戏中诱导扣费等问题,避免出现过度消费的问题。
未成年人玩游戏也正常,但一旦超出“边界”就会带来负面影响,如何规避这些负面影响并且合理引导未成年人适度游戏,放大游戏的正向影响,需要各界给予更多关注,投入更多实践。OPPO作为国内头部手机厂商,勇担社会责任,给未成年人构建健康的上网环境,并且可以帮助他们树立正确的消费观念,这一系列做法都值得点赞。
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