腾讯突然宣布|未成年人及家长能否放心

腾讯游戏的发展

众所周知,腾讯不仅是一个社交服务公司,还是国内最大的游戏公司。腾讯旗下的游戏产业可谓是十分发达,目前市面上主流的手游和端游大都出自于腾讯的手下。

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虽然有些游戏不是腾讯开发的,但是这些游戏进入国内都是靠腾讯代理的。不得不感慨一句,很多经过腾讯代理的游戏反而会比之前更加火热,腾讯在游戏方面的能力真是没得说!

腾讯游戏成立于2003年,是国内最大的网络游戏社区,也是全球用户信赖的熟知娱乐平台。起初的腾讯游戏并不是靠开发新游戏来吸引玩家,而是靠代理国外的游戏来让它们在国内流行。

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随着互联网的发展,人们不满足于仅用互联网的单一使用方式,于是网络游戏这种新兴的互联网娱乐方式就应运而生了。在网络游戏推出后,就迅速吸引了大量的用户,况且腾讯在用户量方面有着得天独厚的优势。

得益于QQ的火爆,腾讯积累了大量的用户,所以腾讯游戏一经推出后,就风靡了全国,而且通过QQ号登陆的方式也给大家带来的极大的方便。于是,腾讯游戏的发展开始飞一般的增长。

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最近几年,腾讯在代理游戏的同时也在开发自己的手游或端游,例如王者,吃鸡等。这些游戏很快就受到了大家的欢迎,腾讯游戏的用户量和他的社交软件的用户量已经相差无几了。

拥有这么庞大的用户量,腾讯自然想方设法的去赚游戏玩家的钱。所以具有腾讯特色的充值服务在各大游戏中慢慢兴起,只要你充钱你就能变强,也成了很多游戏玩家的信条。

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得益于充值服务的强大,腾讯游戏为腾讯带来了巨额的利润,而且这种利润还是不需要成本的。腾讯每年的营收中,网络游戏带来的收入占比都很高,这固然给腾讯带来了极大利益,但是也带来了不少的问题。

其中最重要的就是未成年人沉迷游戏并向其中充值的问题。这也是各大家长最头疼的问题,腾讯为此也绞尽了脑汁,这不最近又因为这个问题出台了一些新的措施。

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腾讯80款游戏将落实防沉迷新规

5与18日,腾讯表示,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索人脸识别技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万。

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后面的我们不用管,主要看前面这两条。落实防沉迷是为了什么呢?防沉迷的意思就是防止未成年人沉迷游戏,怎么防沉迷呢?其中最主要的措施就是限制未成年人的游戏时间。

据悉,腾讯旗下的王者荣耀防沉迷系统规定未成年人每天最多只能玩1.5个小时。这样的措施能有效地解决未成年人沉迷游戏的问题吗?个人认为对于那些刚接触游戏的人来说,是有效的,因为限制你的时间,那你就体验不到游戏的乐趣。

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但是对于已经沉迷的人来说,这样的举措意义不大。因为就算通过实名认证限制他们的游戏时间,他们还是会想方设法地去玩,比如说找个成年人的身份证来注册。

腾讯显然想到了这一方面,于是就有了人脸识别技术。在实名认证的同时必须刷脸才能进入游戏,这样能很好地解决未成年人拿成年人的身份证去进行实名认证的问题。

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并且人脸识别还能起到限制未成年人在游戏中过度消费的作用。当他们在游戏中消费达到一定的金额后,就会出现人脸识别确定是否本人消费。这样一来,父母就再也不用担心孩子玩游戏花光积蓄了。

总结

总的来看,腾讯的防沉迷的措施还是很有效的,能基本解决未成年人沉迷于游戏的问题。希望未来能够再完善一些,更好地保护这些不适合将大部分时间花在游戏上面的人。

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对于腾讯落实防沉迷新规。你们怎么看呢?

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