马化腾这次真的要急了……留给他公关监管部门的空间似乎在变小。
继《怪物猎人OL》被强制下架、吃鸡游戏迟迟拿不到版号以后,八部委再次发文,严控游戏审批总量,腾讯股票应声再次大跌……
8月30日,根据教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
防沉迷措施无效 仍有未成年人玩游戏昏厥
多年来,未成年人沉迷游戏广为争论。恶性事件不断爆发。
腾讯游戏也采取了措施应对汹涌批评的舆论。从6月20日到7月份,腾讯连续出台措施,限制未成年人每天玩游戏的时间:先是从最初的单日累计消费500元,下调为30天内动态累计消费500元;继而又将未成年人游戏消费提醒的统计标准定为近30天内累计消费达300元,一旦发现有人违规,将会由客服部门通过电话等方式告知家长。消费提醒服务覆盖了《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线:枪战王者》、《火影》、《恋与制作人》等多款热门手游。此外,以《王者荣耀》为试点,腾讯游戏还推出了限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等措施,规定12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并执行21时以后禁止未成年人进行游戏;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。若超出时间,将被强制下线。
然而,暑期仍有报道称有未成年人通宵玩游戏而致昏厥。
7月5日一早,洛阳涧西区一网吧附近,14岁付同学突然昏厥晕倒。询问获悉,原来他们几个同学在网吧玩了个通宵吃鸡游戏,刚出门便发生意外,所幸送医及时,未有大碍。
腾讯的防沉迷措施并没有起到效果。初二学生小周说,”想继续玩的话也有办法,可以用我已经成年的表哥的账号玩,能玩很久。”六年级学生小黄补充说:”我现在每天都是被迫下线的,不过听同学说有破解的办法。”
有知情家长反映:现在好多孩子玩的账号都是用大人的身份信息注册的,根本不会被强制下线,也导致那些防范措施都失去了意义。大三在读的李同学也表示,”这些措施会有积极作用,只是’小滑头’会偷用成人信息注册账号来玩。”
初三学生小李称:”我们随手搜号码就可以实名认证,只要我们想玩就可以玩啊,也有专门卖账号的。”他说,”自从去年《王者荣耀》推出了主打防沉迷的’健康系统’后,就有商家针对未成年人兜售游戏账号,钻系统的漏洞。”
初三学生小吕说:”还是会花钱充值去玩,因为不是认证自己的身份信息嘛,所以也不会有消费提醒。”
未成年人成手游新生代,多数人有游戏充值行为
未成年人玩游戏花费父母几十万元的新闻屡见不鲜。青少年的游戏消费惊人。
据南方日报报道,暑假出来”吃鸡”似乎成了不少中学生打发时间、联系感情的方式,他们有着丰富的空暇时间,成为手游市场中最具潜力的新生代。同时,不同人的游戏消费也各不相同。
海珠一中学的张同学说,”我们班2/3的同学都在玩王者,都以放学开黑为主。”某大学附中初一的黄同学透露,”我们同学都是一起打王者的,平时放学就去奶茶店玩一会再回家。”
天河一大型商场的奶茶店内,记者看到,大半区域都被中学生占领,都捧着手机在”吃鸡”。在沙发上玩得正开心的初中生王同学表示,”暑假没事干,出来对战,联系下感情,觉得挺好的。”
天河区一中学的初三学生小刘就表示,”我在英雄联盟里就买过50块皮肤,一般买充值卡,福利会更多。”他还透露,”有些同学至少充过5000块,爸妈也不知道。”
市民张女士说,”孩子刚上小学一年级,就会拿我手机打游戏,到月底我才知道她在游戏上花钱了,而且都是大几百元。”
监管趋严 腾讯受影响最大 马化腾陷入焦虑
青少年的游戏沉迷也对他们的身心有很大伤害,这也成了学校、家长们苦恼已久的问题。更严的监管虽来得晚了,但还是来了。
就在本月中旬,彭博社曾报道,由于中国国家机构改革,相关监管机构已冻结网络游戏版号的备案与审批,冻结时间不少于五个月。
受影响最大的就是腾讯,腾讯40%的收入来自于游戏。腾讯二季度财报更是直言该季度腾讯智能手机游戏业务营收环比下降19%的原因在于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期影响。
这让马化腾和刘炽平都陷入焦虑中,腾讯有强大的政策游说能力,正在加紧公关。
据外媒报道,消息人士透露,腾讯CEO马化腾对员工表示,他相信《绝地求生》将于2018年上半年获得批准。该消息人士称,员工们对马化腾的信心感到意外,认为他和监管部门有着直接的关系。
十年来,网络游戏对于青少年身心健康的影响一直争论不已。高额的利润让游戏产业迅速壮大,也造就了庞大的游戏公司。这个产业也有了强大的政策影响能力,在影响政府决策端、在网络舆论的引导端都花费了大量的物力财力。
舆论形成泾渭分明的两派,在专家、人大代表、教师、家长眼中,网络游戏实实在在给孩子的健康带来了负面影响。
但在网络舆论上,那些用不当方法治疗网瘾的专家被质疑,被塑造成迫害孩子迫害游戏产业的代言人。这也让那些理性支持游戏影响青少年成长的专家也成了人人喊打的小丑。
在商业利益和青少年健康的战争中,游戏已经赢了10年,以后还会赢吗?
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