金华市幼儿课程改革高峰论坛
专家与
永康市教育局局长等
湖南师范大学教授:曹中平
幼儿园’真-假’游戏的思考
什么是游戏是高质量的游戏?
关注,教师对游戏的指导
游戏吸引人是一种独特的享受。
量的差异,质的差异,过程中获得了什么?
怎样的游戏是期望的
维度:
进入游戏的速度
游离于游戏
幼儿精神状态
幼儿在游戏中体验、参与。(深刻、投入)
看似无序,实则有序。
有些游戏热闹、好玩,实则孩子收获很少。
观看视频:
新西兰的孩子,在下雨天玩滑滑梯
游戏过程:
观看—体验—参与—操作
雨中玩滑梯,乐趣不同
我们玩游戏:太文明、太文雅、太温柔
真游戏,假游戏
孙悟空,贾宝玉
花果山,大观园
你的孩子会让他怎么选择?
游戏状态:全神贯注
观察孩子的情绪就是孩子投入程度
反思—动脑筋
幼儿园玩,游乐场玩商品游戏的区别
幼儿园:教育性游戏
公园:休闲娱乐
学习方式:
体验—观察—操作
直接经验
更注重结果,还是更注重过程
有一些游戏就不能不注重结果,竞赛游戏,作品分析。
结果是反思的依据。
游戏动机:
有些孩子喜欢玩才玩。
1.玩具驱动
2.同伴驱动
3.游戏驱动
有自己的主见和思考
没有风险就不好玩。不确定性
何时冒险可控?
风险、冒险、危险,是一回事么?
幼儿只要动起来,就是在冒险
永远找不到安全的地方
安全度
安全感
安全性
艺高人胆大
能力、才干、自信,才能有安全感
让孩子自己能从游戏中,规避风险。
会玩的孩子更聪明!
孩子会不会摔跤,会规避风险的孩子情商高。
培养孩子的安全能力,而不是改善环境。
在游戏中孩子的心理反应,一种高质的游戏,带给孩子优质喜悦的感受。
游戏中有挫折和痛苦
游戏后会有一种快感,孩子在游戏后感到快乐。
先痛后乐
游戏过程中:需要沟通合作
高效的游戏,需要合作,而不是一个人游戏。
是否合群
每一个被嫌弃的人,都有被嫌弃的理由
五大类小朋友:
人缘儿(交际花)女孩、
矛盾儿(部分孩子喜欢,部分孩子不喜欢)男孩、
嫌弃儿(破坏性较强)
边缘儿(安静的孩子)女孩居多
四边都不靠的(教师无法预测孩子的行动)中间儿
关注孩子在游戏中,不同性格的孩子不同的表现!
玩具安全
游戏安全
人格安全(个性安全)
孩子放在哪个游戏,才安全。老师需要考虑,还是放在家里才安全?
如何保障幼儿园,游戏的安全?
如何区分游戏和非游戏
场景,材料等区分
观看视频,看看是否是游戏?孩子的感受?
眼睛告诉我,根据孩子的表情,判断是否是游戏?
观察情绪,面部表情,是否真游戏。
公认的游戏有四个特征
儿童视野中?什么样的游戏是真游戏
而只有虚构性,是儿童认同的游戏的特征
假装当什么?也就是说区分游戏与非游戏的显著特征是虚构性。
游戏强调的:
游戏性、
趣味性、
有些老师所注重的点不同
课程游戏化,教学多一点还是游戏多一点?
模仿不是游戏,但可以借助模仿
玩泥巴可以是游戏也可以不是游戏。
游戏好玩,但并非好玩的都是游戏。
高质量的游戏需要有高质量的教学作为支撑。
探究不是游戏
操作不是游戏
很多都是非游戏行为
但游戏中都有这些行为。
无论教学,游戏,生活,
都是为了促进幼儿的学习与发展,培养良好的学习品质。
游戏要保持娱乐性。
不仅要满足快乐的需求,还要满足学习的需要。
不能矫枉过正
区域游戏和集体教学活动并不矛盾。
影性学习还是显性学习。
教师更强调教学艺术,教学性质
先学后玩
教师需先创设游戏情境
贯穿游戏
要玩—我要玩—我会玩—怎么玩(关注个体差异)
两种小孩:
半推半就—想玩但又不好意思玩
先抑后扬—开始被动参与,后来沉迷难拔。
教师在游戏中,该收的时候收,该放的时候放,让孩子创造性的去玩。(根据孩子的个体差异与性别差异)
例如:(油桶游戏)视频
危险的游戏,增强了游戏的热情。
聪明的孩子,懂的保护自己,艺高人胆大。
预防风险:是应该增强孩子的能力,而不是一直在改善环境,改善材料。
心理学上:习得性无能
高风体验。
积极性体验:专注、认真、平和与轻松、微笑、嬉笑、夸张变形和放声大笑等。
玩的对立面不是工作,是抑郁。
注重品质和精神层面
没有带来愉悦的体验,孩子就会不想玩。
让孩子玩了还想玩的游戏,才是高质量的游戏。
游戏的高低
品味的高低
高质量的游戏要追求高品位
(小康和富裕的区别)
幼儿园的游戏精神:
快乐原则
幻想原则
自由原则
没有想象就没有虚构,没有虚构就没有游戏。
陶行知先生提出’六大解放’
(一)解放儿童的头脑,使之能思;
(二)解放儿童的双手,使之能干;
(三)解放儿童的眼睛,使之能看;
(四)解放儿童的嘴,使之能讲;
(五)解放儿童的空间,使之能接触大自然和社会
(六)解放儿童的时间,不逼迫他们赶考,使之能学习自己渴望的东西,这是陶行知先生的重要的创造教育思想,指学习的基本自由还给儿童。
解放孩子,而不是压抑孩子
空间局限、时间局限等
儿童才是游戏的主角,
枯燥感、疲劳感、厌倦感
高品质的游戏离不开体验。
生理体验、
认知体验、
情绪体验、
社会体验(场景’移情’体验)、
虚构体验(预测体验、预设体验)负向体验
心理学上:认知风格
游戏中,没有重复
即是是同一个角色,每次扮演,角色行为都是不一样的。
高层次的游戏
游戏是在无底的棋盘上,永无止境的下着,永远下不完的棋。
高效的游戏是不会死亡的,
游戏到一定境界就成了运动者等
真人玩真游戏,富有游戏精神的人
(真儿童,真教师)
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